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《裂痕RIFT》首度公開世界觀宣傳影片 五大遊戲亮點打造頂級作品 [複製鏈接]

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2012-3-3
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發表於 2012-4-13 17:22:20 |顯示全部樓層
  由歐美開發商 Trion Worlds 歷時 5 年、耗資 5000 萬美元打造的作品《裂痕RIFT》,上市初期以直指魔獸「我們已不在艾澤拉斯」的口號,吸引全球廣大玩家關注,在去營運的 10 個月間,即創造出一億美元的驚人利潤。


  《裂痕RIFT》2011 年更囊括全球七大遊戲評鑑冠軍頭銜,除了橫掃北美歐洲線上遊戲市場,持續攻佔北美權威網 MMORPG.COM 遊戲排行榜冠軍;近日於韓國舉行公測,更是一舉榮登新遊戲期待排行榜第一名。

  日前宣佈取得《裂痕RIFT》台港澳代理權的遊戲怪獸,為了讓玩家更了解此款被各大媒體譽為近年來最值得期待的超重量級大作,今日特地釋出《裂痕RIFT》世界觀宣傳影片以及五大遊戲特色,讓玩家更能體會《裂痕RIFT》深厚的遊戲內容。

撕裂的神域、共同的宿命 寬宏浩大世界觀  
  《裂痕RIFT》世界觀描述特拉娜神域由於蘊含豐富且誘人的能量,因此引起毀滅之龍拉格勒斯以及魔龍們的覬覦,進而引發了一連串的血腥浩劫;在特拉娜居民結合力量與信仰的合作下,拉格勒斯被趕出了聖地,其它魔龍也被封印。然而在一次的背叛事件中,特拉娜的結界遭到破壞,使得裂痕像失控一樣在特拉娜神域各處被開啟,毀滅開始蔓延。

  裂痕的侵襲,使得特拉娜神域上的六大種族面臨滅絕的危機。為了生存,這些種族衍生出不同的生存信念,最後演變成傳承眾神意志的「神選者」以及創造未來科學的「逆天者」 ,兩大陣營對抗的局面。為了聚集更強大的力量,神選者與逆天者藉由召喚過去戰死的英勇亡靈進行戰鬥,繼續為守護特拉娜神域而戰…

狂攬全球評鑑 7 大冠軍頭銜 3A 級製作團隊打造
  集結多款經典鉅作優點打造而成的《裂痕RIFT》,由前《無盡的任務(EQ)》製作總監 Scott Hartsmann 領銜開發,堅強的製作團隊打造出 AAA 級線上遊戲,也令《裂痕RIFT》2011 年囊括各大權威遊戲媒體一致的肯定,包括北美代表性媒體 IGN、Gamasutra、MMORPG.COM 和以專業性著稱的 GDC,皆評選其為「年度最佳遊戲」。

極致震撼、真實呈現 Unreal3 引擎打造頂級畫面
  做為次世代遊戲作品,《裂痕RIFT》採用 Unreal3 引擎開發,高規格聲光聽效果達到目前市面上最頂級的水準,不論是遊戲特效、人物動作、場景畫面都體現了歐美遊戲重視細節的特點。大到裂痕從天而降的震撼效果、小到 NPC 的動態,都進行了最細緻的微調,力求在各方面呈現給玩家最真實的體驗。

隨機觸發、世界為之色變 全球首創「世界型動態事件」
  打破了以往 MMORPG 定點打怪、互動的遊戲方式,《裂痕RIFT》首創「世界型動態事件」,遊戲中過程中玩家將會遇到各種不同型態與規模的裂痕隨機出現,每當裂痕入侵,世界上的地形地貌、環境和生物等都將隨之瞬變,甚至牽動整個世界,玩家可徹底享受無法預測的動態驚喜。

全面蔓延、無可避免 前所未見「裂痕侵攻系統」
  在《裂痕RIFT》中,玩家將無法再袖手旁觀;遊戲中各種不同的裂痕都會成長演進,甚至自行成立據點,組成隊伍進行侵略;玩家的任務怪物有可能被裂痕全部殺死、NPC也有可能在與玩家對話時,被一擁而上的裂痕生物撲殺。玩家的世界將不再四平八穩,隨時感受到裂痕侵攻的刺激。

戰靈繼承、獨一無二 超高自由度「靈魂天賦系統」
  超越一般 MMORPG,《裂痕RIFT》獨特的靈魂天賦系統,允許玩家在四種職業中共計三十二個靈魂樹中自行搭配選擇,總計高達 2340 種的靈魂組合,讓玩家在遊戲中幾乎是找不到兩個完全一樣的角色,空前高的自由度讓玩家可以成為自己理想中的角色。

  除了世界觀宣傳影片以及五大遊戲特色,遊戲怪獸也今日也發佈新版《裂痕RIFT》形象官網,未來更多最新的遊戲消息將於形象官網逐步釋出,請玩家們持續鎖定。

本篇新聞相關連結:
※《RIFT》繁體中文版形象官網



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發表於 2012-5-9 04:00:32 |顯示全部樓層
看貼回復是好習慣

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偶啥時才能熬出頭啊.

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發表於 2012-5-14 02:43:59 |顯示全部樓層
要是能加精華就好了

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一個子 沒看懂

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發表於 2012-5-14 02:43:59 |顯示全部樓層
厲害!強~~~~沒的說了!  
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