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中國版Leap Motion如何逆襲? [複製鏈接]

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發表於 2014-7-15 10:33:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
  Leap Motion 是美國一家體感操控設備公司,被視為是這類產品的標志性產品。直到不久前,我才知道中國也有一家很牛的體感設備公司--鋒時互動。他們的產品叫做微動。

  下面這張照片中,就是這家公司在2010年年底開發出的預研機型。它的體積跟一臺電腦差不瞭多少。團隊用它驗證瞭算法的可行性。

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  見到產品團隊,很自然的一個問題就是:你們怎麼跟 Leap Motion 競爭呢?創始人劉津蘇告訴我,公司在2011年前後就開發出瞭相關技術,隨後一直在努力把技術產品化,摸索如何開發出一個消費類電子產品。他看到 Leap Motion 的產品時,也在思考自己產品的發展方向究竟是什麼?

  劉津蘇認為 Leap Motion 使用起來有兩個問題:

  長時間使用,懸空的雙手會很疲勞;

  傳統觸摸屏、鼠標或鍵盤,使用時用戶都會感受到設備的反饋,確切感知自己有沒有點擊上。但懸空操作是很難確認。

  於是劉津蘇給微動開發出一個 Leap Motion 沒有的功能:Touch Mode.簡單來說,就是在你的桌子上,虛擬出一個多點觸控的面板。這樣用戶就可以用自己熟悉的觸控方式來操控電腦瞭。有點像給臺式電腦配上一個虛擬的 Magic Trackpad.(微信公號「KnewOneCom」中回復「TM」觀看 Touch 模式實拍視頻)

  “Touch 模式下手可以放下來解決疲勞,另一方面你可以觸摸到,感受到一個反饋。”劉津蘇告訴我,“但懸空的方式非常重要。這種全新的 3D 交互方式代表瞭未來。所以我們決定開發一個硬件,提供更全面的功能。”於是同時擁有 Air Mode 3D 模式和 Touch Mode 2D 模式的微動誕生瞭。

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  但這可不是微動和 Leap Motion 的最大區別。在如何把技術產品化的道路上,兩者選擇瞭不同的發展路徑。

  你可以把 Leap Motion 看成一個傳感器,它采集信息、通過 USB 傳輸到電腦,然後在電腦上識別分析圖像結果。

  而微動則被設計成一個更復雜的硬件:內置瞭一個運算單元。微動可以自己完成大部分的計算和數據處理,擺脫瞭對 PC 的依賴。

  劉津蘇認為這樣做的好處是,不僅能降低微動和 PC 間的數據傳輸量,還能減少 PC 承擔的負載。在他們做的一些測試中,一些低配的筆記本電腦上,Leap Motion 會出現明顯的卡頓,而微動則能正常運行。

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  而減少負荷後,一臺電腦還能同時使用兩臺微動這樣的體感操控設備--這將帶來更多的玩法。比如可以兩個人互動、對戰,協同。也可以一個人同時用兩個,構造一個更大的體感操控空間。比如在一些 FPS 槍戰遊戲裡,橫豎分別擺上兩個微動,一個負責移動行動,一個用來控制射擊。

  不過現在多數人的電腦都屬於計算能力過剩,我仍然覺得借用電腦的計算資源是個很好的方案。這樣能把體感操控設備的成本降低不少。於是劉津蘇同學透露瞭團隊的更大野心--電腦之外的智能家電市場。

  正是由於微動的數據傳輸量很小、自身計算能力強,這臺體感操控設備的無線化就成為可能。未來微動可以擺脫 USB 線的束縛,通過無線模塊實現遠距離操控智能電視等設備。這可比說服智能電視制造商完全內置微動技術更可行一些。

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  對比之下,感覺微動比 Leap Motion 更貼近中國市場的需求。或者說,從產品角度來看,微動更為務實,一方面相信人機交互的方式在未來會發生革命性的變化;另一方面,也盡可能去適配現有用戶習慣和使用場景。劉津蘇和他的團隊並沒有坐等變革發生。
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發表於 2014-7-15 11:57:49 |只看該作者
為了潛水值,我回覆一下囉

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發表於 2014-7-15 13:06:51 |只看該作者
分享的文章不錯看

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發表於 2014-7-15 13:07:01 |只看該作者
有人看過這帖嗎

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發表於 2014-7-15 15:15:14 |只看該作者
貌似看過了

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發表於 2014-7-15 16:10:45 |只看該作者
一個子 沒看懂

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發表於 2014-7-15 17:45:21 |只看該作者
哈哈,看的人少,回一下

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發表於 2014-7-15 23:45:38 |只看該作者
好帖,有才

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發表於 2014-7-16 05:37:54 |只看該作者
回貼賺學識,不錯了

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發表於 2014-7-16 10:26:45 |只看該作者
我在努力中
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