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第一人稱射擊遊戲《都會特攻》台港澳代理權確定 培養不同造型、風格特工《Metro Conflict:Presto》 [複製鏈接]

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發表於 2014-11-12 13:03:12 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
  Garena 台灣競舞娛樂今(12)日正式宣布,取得由韓國 RED DUCK 歷時三年研發的第一人稱線上射擊遊戲《都會特攻(Metro Conflict)》代理權,並預計於近期在台港澳地區進行封測。


  《都會特攻》採用 Unreal 3 引擎開發,延續了 RED DUCK 細膩逼真的畫面效果及真實戰場環境的營造,並以近未來為故事背景。官方指出,本作採用高品質 HD 的遊戲畫面,整體畫面明亮簡潔,擬真的光影能使玩家更融入每場戰役,並體驗遊戲中的各種細節。在初次進行遊戲時,玩家可透過 NPC 的互動與劇情影片結合,體驗如電影演出等感受。




  官方強調,本作有別於傳統 FPS 固定兵種的劃分,《都會特攻》結合角色養成以及技能系統,擁有多變的特工系統,每個特工均擁有不同的造型和遊戲風格,並有專用的主武器及專屬技能。

  遊戲中的每位特工角色皆擁有自己的故事設定,且除了一般 FPS 擁有的步槍、狙擊槍與衝鋒槍的角色外,還有霰彈槍、重機槍與榴彈槍等具特色的特工,後續也將不斷推出更具特色的優秀特工。

  技能方面則跳脫 FPS 的思維,突襲兵擁有體力恢復或隱身,不論衝鋒陷陣或隱匿突擊,都能發揮超凡功效,而狙擊兵擁有動作感應,關鍵時刻可以掌握對手動態。玩家可以培育自己擁有的特工、收集更多的角色,隨著等級的提昇,打造出更具特色的玩法。

  此外,《都會特攻》提供多樣化戰鬥模式,內建 PVP、PVE 遊戲模式,並配合配對系統,每次進行遊戲只需要選好遊戲模式即可參與配對,無需等候開房找房,立即開戰。PVE 提供 4 種難度的防禦戰,玩家可以如同體驗小隊抵禦敵人進攻的故事劇情;PVP 模式則有團競、爆破、脈衝與殲滅模式。

  在本作的爆破模式中,每個進攻方皆擁有炸彈,進攻方死亡不會掉落炸彈。而脈衝則類似其他遊戲的爆破模式,遊戲開始後每回合會生成 CUBE,進攻方 1 人取得 CUBE 後搬運到目的地即可獲勝,若在搬運途中被擊殺,則 CUBE 會掉落等。





  《都會特攻》預計於近期在台港澳地區進行封測。

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