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《蒼穹變》CG 幕後製作過程揭秘 宣傳影片搶先看 [複製鏈接]

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發表於 2014-11-14 19:34:31 |只看該作者 |倒序瀏覽
  網頁遊戲《蒼穹變》由遊戲浪潮旗下 TT-Play(天天玩)平台代理,自從 8 月初簽定代理合約後,便陸續釋出遊戲相關消息。官方今 (14) 日揭開遊戲動畫製作的神秘面紗,透過與遊戲動畫幕後製作團隊進行 Q&A 的方式,讓玩家瞭解《蒼穹變》幕後的 CG 製作過程。以下為藝和映畫與營運團隊訪談內容。


【以下內容為廠商提供資料原文】


Q:可以介紹一下《蒼穹變》的 CG 製作過程嗎?

A:《蒼穹變》的 CG 製作運用了 Maya、Max、Naid、Realflow 、Nuke 及一些輔助的製作軟體來完善整個龐大工程;在 CG 的製作過程中,開頭非常關鍵,我們從接到這個項目後,便積極的與遊戲製作人進行深入溝通,在組織完最終的劇本後,足足秏費了近半年才完成這作品。


Q:遊戲畫面已經非常細緻,為何不直接用遊戲中的模型來製作?玩家也能更直接瞭解遊戲中的畫面場景。

A:在過去,我們常常希望展現更多的技術能力,但在市場競爭越加激烈的情況下,我們知道一個宣傳 CG 具備故事性是重要的,而不僅僅只是動畫模型,應該讓 CG 有靈魂,每個角色都該有屬於他的故事。


Q:動畫場景非常逼真,在製作上是否有碰到什麼困難?

A:《蒼穹變》裡有大量的雲層、天空、和山的刻畫,在繪製時需做很多詳細的研究和瞭解,更需注意結構、光影、透視等,最後運用了電腦運算繪圖技術及大量素材來完成,當然後期合成難免會有些小問題出現,需花費大量工時來回調整才能呈現出如此精美的成品。



  • 200924i5nevnm0zzf.jpg 電腦運算繪圖後的瀑布場景


Q:說完場景,那在人物模型上的製作上呢?

A:相較於場景的製作,人物模型反倒較為有難度。首先,模型師從平面原畫師中拿到原圖後,需考慮在立體空間上的造型美感,對平面設計圖的一些細節做取捨,讓每個角色更具真實感,看似不是很亮麗的毛髮和布料,卻大大的增強了角色的真實與美感。


Q:在特效光影運作上有什麼特別的技巧?

A:動畫中的真實感體現在材質燈光和動力學解算上,尤其布料解算的準確與否,與模型佈線有非常大的關係。本片對燈光的要求除了寫實之外,最重要的是要突出每場戲的劇情和氛圍。從另一個角度刻畫出來角色內心的情感,和傳達給觀眾的感受,從而把觀眾帶到故事中去。例如男主角開場走在復仇的路上,雖然切換了很多不同的場景,但是整體的感覺都是冷色調,陰鬱的一種氣氛。想傳達給觀眾的是男主角這一路走來的艱辛,難易忍受的憤怒和怨恨充斥著他的整個內心,就像頭頂的天空一樣,沒有一絲陽光,更多的是陰冷和風雨。



《蒼穹變》宣傳影片
  《蒼穹變》的遊戲內容將一步步持續釋出,喜歡奇幻題材或原著小說的玩家們可持續關注《蒼穹變》的相關報導,欲知更多遊戲相關消息的玩家還請密切注意 TT-PLAY 官方粉絲團和後續新聞報導。



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發表於 2014-11-14 20:22:32 |只看該作者
不錯的東西  持續關注

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發表於 2014-11-14 20:25:10 |只看該作者
要是文章和圖片能多一點,就好了

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發表於 2014-11-14 20:44:50 |只看該作者
真的有麼

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發表於 2014-11-14 21:05:45 |只看該作者
生為地球人,就是愛看帖

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發表於 2014-11-14 21:05:48 |只看該作者
謝謝分享了!

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發表於 2014-11-14 21:07:08 |只看該作者
我看不太到喔

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發表於 2014-11-14 23:31:06 |只看該作者
也許似乎大概是,然而未必不見得。

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發表於 2014-11-14 23:47:45 |只看該作者
回貼賺學識,不錯了

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發表於 2014-11-15 00:36:57 |只看該作者
好貼壞貼,一眼就看出去
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