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玩電遊大大增加猝死率(圖) [複製鏈接]

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發表於 2015-2-26 14:57:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
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近些年來有關電遊競技職業選手運動員猝死的案例頻發,職業選手沒有固定的休息時間,每天高負荷的訓練,遊戲,直播對於身體的傷害是非常大的。2014年12月23日凌晨,多位職業電競選手相繼發表微博,稱馬來西亞籍DOTA名將魚人哥“Sharky”已不幸離開瞭這個世界。Sharky是現在流行的鳥運瓶戰術的創造者。Sharky時年僅24歲。
守衛遺跡,簡稱DOTA,是一種多玩傢互動的電腦遊戲,這種遊戲是非常流行於泰國,菲律賓和中國以及北歐的國傢。兩個隊,通常由競爭的五名選手,與他們個別控制的“英雄”,每個英雄都有不同的技能,他們的戰鬥是為瞭摧毀對手的“遺跡”,這是一個魔獸爭霸為基礎制作出的地圖。隊員有一個非常嚴格的訓練計劃。每周四天,他們在晚上8點開始訓練大約6小時,一般在凌晨2點結束訓練。
電子遊戲發展史
世界第一個叫做《陰極射線管娛樂裝置》的設計由湯瑪斯·T·溝史密斯二世(Thomas T. Goldsmith Jr.)與艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)在美國專利註冊。專利於1947年1月25日申請並於1948年12月14日頒佈。1951年2月,克裡斯托弗·史差切(Christopher Strachey)試著運行他為英國國傢物理實驗室裡的PilotACE電腦所寫的《西洋跳棋》的程式。該程式超過硬件記憶體容量,後來在10月,Strachey為位於曼徹斯特的機器──配備較大容量的記憶體──重新編寫他的程式。
1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器與類比電腦創造出瞭個遊戲。透過適當的命名:《雙人網球》,它用來在紐約佈魯克海文國傢實驗室供訪客娛樂。《雙人網球》顯示瞭個簡化的網球場側視圖,其賣點在於一個重力控制的球得打過“網”,而不像其後繼者《碰碰彈子臺》那樣的上視圖。該遊戲提供兩個盒子狀控制器,兩個都配備瞭軌道控制旋紐,以及一個擊球的鈕。
電子遊戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫諾蘭·佈什納爾Nolan Bushnell的傢夥設計瞭世界上第一個業務用遊戲機,這個街機遊戲的名字叫《電腦空間》(Computer Space)。《電腦空間》的主題是兩個玩傢各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰鬥的同時還必須註意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這臺業務機用一臺黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一傢彈子房裡。

他在《電腦空間》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金註冊成立瞭自己的公司,這個公司就是電子遊戲的始祖——Atari(雅達利)。世界上第一臺被接受的業務用機就是Atari推出的以乒乓球為題材的遊戲Pong,據說當年Atari的工程師把這臺機器放在加利福尼亞Sunnyvale市的一傢彈子房內,兩天之後彈子房的老板就找上門來說機器出瞭故障,無論如何不能開始遊戲瞭,雅達利的人前去檢修的時候,驚訝地發現瞭造成故障的原因——玩傢投入的遊戲幣把這臺機器塞滿瞭。因為“pong”的編程結構並不復雜,很多電子技術愛好者在自傢車庫都能焊接出來,所以一時間全美國各種“pong”橫行。
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發表於 2015-2-26 18:13:00 |只看該作者
我快厭倦回復了

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發表於 2015-2-26 18:14:15 |只看該作者
好帖子,幫你回覆一下

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發表於 2015-2-26 18:18:29 |只看該作者
做一個,做好了,請看

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發表於 2015-2-26 18:54:01 |只看該作者
頂頂更健康,越頂吃的越香。

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發表於 2015-2-26 19:23:39 |只看該作者
這貼子你會收藏嗎

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發表於 2015-2-26 19:23:51 |只看該作者
看貼回復是好習慣

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發表於 2015-2-26 19:31:12 |只看該作者
要不我崇拜你?行嗎?  

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發表於 2015-2-26 20:04:38 |只看該作者
說的不錯

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發表於 2015-2-26 20:18:18 |只看該作者
搶座位來了
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