然而,有人歡喜就有人愁,App Store的模式雖然成功聚集了足夠多的應用開發者為iOS生態服務,早期的分發推薦模式也推動了開發者的收入增長,但蘋果對於自身應用環境的“封閉”卻不斷引發著爭議。
與Android平臺能夠使用第三方應用程序商店或是直接安裝應用程序安裝包不同的是,iOS設備僅提供App Store這一條途徑供用戶下載應用,而應用開發者本身想要編寫針對iOS平臺的應用遊戲,也隻能通過App Store,這樣的好處不言而喻——所有的生態開發者和用戶形成閉環,在應用生態圈中互惠互利。
然而從另一層面來說,封閉的環境卻也把用戶的“選擇權”集中到了蘋果手中,當矛盾發生,很多情況下就會變成蘋果自己的“一言堂”。
比如在去年5月,蘋果就在國內掀起了一場風暴:因為無法與蘋果達成共識,微信徹底取消了iOS版微信的打賞功能。而在隨後,蘋果也將這場風暴席卷至其餘擁有內購打賞的社交類應用。
事件的矛盾點在於,蘋果與應用程序開發者本身對於“內購”行為的分歧。App Store應用對於內購有著嚴格的限定規范,在蘋果所有的181條審核條款中,關於支付的項目就多達31條。
簡單來說,遊戲以及應用內物品、道具、音樂、視頻的消費都需要走App Store的交易通道,這樣蘋果就有權與應用購買一樣抽取30%的利益分成,而許多開發者已經不滿於蘋果強暴的分成模式。
The Apple Inc. logo is seen in the lobby of New York City's flagship Apple store January 18, 2011. The health of Apple Chief Executive Steve Jobs was set to overshadow quarterly sales numbers on Tuesday from the consumer electronics powerhouse whose iPhone and iPad excited holiday shoppers. REUTERS/Mike Segar (UNITED STATES - Tags: BUSINESS SCI TECH)