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搭載GPU Turbo技術 榮耀Play遊戲實測 [複製鏈接]

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發表於 2018-7-24 19:24:06 |只看該作者 |倒序瀏覽
6月6日,榮耀在北京發佈了旗下最新的榮耀Play,從命名來看就能看出這款產品主打極致的遊戲體驗。
而此前預熱許久的“嚇人的技術”也終於與公眾見面,即為榮耀自主開發的GPU Turbo技術。一時間GPU Turbo風頭無兩,在手機圈掀起了一番激烈的論戰。
那麼GPU Turbo的實際效果到底怎麼樣呢?它又能不能替麒麟970在遊戲環節上打個漂亮的翻身仗呢?接下來這篇評測或許能給大家一個參考。
在測試前,先來看看榮耀Play的配置參數情況。

性能跑分
在正式做遊戲測試之前,我們先不可免俗地來跑個分,看看榮耀Play的理論性能如何。
首先來看GeekBench跑分。榮耀Play搭載的跑出了符合麒麟970水平的分數,單核1922分,多核6718分,在安卓陣營還算不錯的成績。而常見的安兔兔跑分的最終成績為201417分,也是麒麟970的正常水平。

遊戲實測
接下來就到了激動人心的遊戲實測環節了,想想都覺得有點小期待。
這一次我們選取了當下最為火熱的三款遊戲,分別是QQ飛車、王者榮耀和刺激戰場作為測試的遊戲,看看榮耀Play上的GPU Turbo技術的實際表現到底如何。
首先是QQ飛車。我們把所有設置都調到最高並打開高幀率模式,並進行15分鐘連續的極速狂飆,看一下榮耀Play是否能輕松hold住。

話不多說,直接上幀率曲線圖。需要說明的是,由於QQ飛車單局遊戲時間比較短,因此我們連續進行了4局、總時長為15分鐘的遊戲對戰,圖中所呈現的規律性的掉幀情況實際上是單局遊戲結束後的加載過程。
除開這些因素的影響,我們可以看到實際遊戲的過程中幀率是十分穩定的,基本沒有出現反復的波動情況。可以看出GPU Turbo技術對遊戲體驗的提升還是很明顯的。

不過可能會有人質疑了,QQ飛車流暢能說明什麼問題,有種測其他遊戲試試看。別急,接下來就到王者榮耀。
我們把設置全部調到最高並打開角色描邊,進行完整的一局遊戲對局。另外,在7月4日的遊戲更新中,天美官方開放了多線程模式的開關。

從下面的幀率曲線圖來看,榮耀Play的表現可以說是“穩如狗”了,平均幀率達到了60幀,幀率穩定率100%,除開遊戲加載過程和對局結束的那幾秒鐘,局內表現可以說是全程流暢了。
可以說,即使榮耀Play沒有得到王者榮耀多核多線程技術的優化,但GPU Turbo似乎把天美的事情也一起幹了,對王者榮耀的優化十分到位,遊戲體驗極佳。

單從王者榮耀這款遊戲來說,擁有了GPU Turbo加身的榮耀Play表現比較優秀,在特效全開的情況下依然基本能穩定60幀運行。除此之外,榮耀Play在暢玩王者期間的機身溫度控制也做得非常好,全程隻是溫熱。
可能還是會有人不服,“2018年還存在不能流暢玩王者的手機嗎?”。
那好,最後我們就來測試現如今同樣非常流行的吃雞遊戲——絕地求生刺激戰場,一起看看榮耀Play在更吃配置的吃雞遊戲上會有怎樣的表現。我們同樣把所有畫面設置調到最高,打開抗鋸齒,關閉流暢自適應。

近日絕地求生刺激戰場大版本更新後,搭載GPU Turbo技術的榮耀機型的遊戲畫面紛紛出現了馬賽克和花屏的情況。
不過榮耀官方也很快推送系統補丁來修復這一問題,接下來就來看看問題有沒有被修復,以及GPU Turbo有沒有失效。
從幀率曲線來看,平均幀率40幀,幀率穩定性95%。除開遊戲載入,幀率起伏比較大的地方主要是在飛機上和跳傘的時候,其餘時間幀率都非常穩定,幾乎全程都穩定在最高幀40幀,表現十分亮眼。

另外要說的是,在更新了系統補丁之後,遊戲畫面花屏的問題的確得到了修復,並且GPU Turbo的效果也沒有得到削弱,確實十分給力。

遊戲模式
要想遊戲體驗好,除了硬件配置要好,還要求系統層面給予很好的配合,因此現在各家手機廠商的系統一般都會配備有針對遊戲優化的遊戲模式,現在就來看看榮耀Play在遊戲模式上做了哪些優化。
EMIUI的遊戲模式比較簡單,左下角可以切換遊戲模式、智能模式和省電模式,滿足用戶不同場景的使用需求。
中間可以打開消息免打擾功能,在遊戲過程中屏蔽微信、QQ等其他軟件的消息通知,讓用戶心無旁騖地暢玩遊戲;右下角可以鎖定導航鍵,避免遊戲時出現誤觸的情況。

另外,榮耀Play還針對特定的遊戲開發了一項新功能——4D智能震感。麒麟970 AI芯片通過學習了上萬場遊戲對戰的畫面和音響,能夠實時識別遊戲場景,增強馬達的震動,加強音響與觸感的體驗。
在我們的測試中也發現,不管是手槍的單發頓挫感還是沖鋒槍的暢快射擊感都被震感系統完美的表現出來了,有種就像是用遊戲機手柄玩遊戲的感覺,反饋明顯,震感強烈,極大地提升了遊戲的沉浸感。
詳解GPU Turbo
關於這個“嚇人的”GPU Turbo技術,一經發佈便引來眾多猜測和質疑。
有的人說軟件層面再怎麼努力也填補上硬件不行的坑,也有人說這技術就是超頻而已。
但是最近經過眾多媒體和民間大神的測試發現,麒麟970玩遊戲確實有了很大提升,而且測試的時候也並沒有發現超頻的現象,這就更讓很多人好奇了,到底這GPU Turbo是何方神聖?
目前官方沒有公佈相關的技術細節,畢竟是耗費多年精力才研發出來的專利技術,但是這也不妨礙我們進行一番猜測。
目前遊戲優化主要分兩種方式,一是手機廠商和遊戲廠商針對遊戲底層引擎進行聯合優化,就比如王者榮耀向手機廠商開放多核多線程技術,這也是為什麼榮耀V10的王者榮耀表現要比榮耀Play更穩定流暢。
第二種就是手機廠商和手機廠商調用更先進的遊戲API接口來提高畫質和優化性能,比如現在王者榮耀優化最好的版本是三星S8、Note8暫時獨占的Vulkan多線程版本。
Vulkan是一個有別於OpenGL的API(繪圖應用程序接口)。
由於架構的優化,遊戲使用Vulkan接口接入硬件後,能夠在以更低的功耗的情況下更多地發揮硬件的性能,體現在手機遊戲表現上,就是玩遊戲的時候可以更省電,但遊戲幀數會更高,畫面更流暢。
目前有最新的證據表明搭載了GPU Turbo技術的榮耀Play在OpenGL API接口的性能不升反降,反而Vulkan成績大大提高。

於是可以猜測GT技術在驅動層和應用層之間插了個中間件,把OpenGL Drawcall 重新打包,每秒請求的次數降低了,但是每次請求的渲染指令數量增加了,能更好的填滿2015年以來麒麟處理器的Mali GPU定制的更大的寄存器,也就是充分發揮了GPU的性能。
總結
經過實測,GPU Turbo不是依靠超頻實現的,而是通過EMUI和麒麟芯片軟硬件協同優化SoC總體運算效率實現的,這也符合官方的宣傳。
另外,GPU Turbo最大的貢獻不隻是在遊戲,隻是遊戲的表現會比較直觀。
它真正的意義是對於整個系統的功耗與流暢性的貢獻,特別是在日常應用的卡頓與能耗等方面的改善上作用更大,現在榮耀Play上的EMUI 8.2確實非常流暢。
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No.1回覆者
發表於 2018-7-24 21:20:31 |只看該作者
不錯啊,沒看過這麼好看的

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發表於 2018-7-24 21:29:40 |只看該作者
看了你的帖,讓我有一種說不出的感覺

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發表於 2018-7-24 21:41:32 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名

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發表於 2018-7-24 21:44:44 |只看該作者
這一篇看起來不錯,可以頂

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發表於 2018-7-24 21:57:16 |只看該作者
我等你喲

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發表於 2018-7-24 22:16:18 |只看該作者
這帖子勢必造成迴響

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發表於 2018-7-24 22:17:38 |只看該作者
加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~

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發表於 2018-7-24 22:23:25 |只看該作者
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發表於 2018-7-24 22:34:38 |只看該作者
呵呵 那就好好玩吧~~~~  
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