韓媒怒噴《星際2》:亂改平衡不怕玩死自己?
照常理來說,遊戲開發商能夠積極、不斷的對遊戲進行完善絕對是一件好事,但近來《星際爭霸2》的平衡性設計師David Kim卻因工作太積極而引來玩家不滿,甚至韓媒還專門撰文批評他有點“多管閑事”。有統計顯示,David Kim僅在2014年便對《星際爭霸2》進瞭10次常識性的平衡調整,其中一些最終被實裝遊戲。由於更新頻繁,因此選手需要不斷的適應新的遊戲數據,準備新的戰術,相當疲憊。
韓媒DailyEsports在報道指出,與《星際1》時代相比現在的暴雪對《星際2》施加瞭過多的平衡性幹預,當玩家們在特定的平衡性下費盡氣力創造出一種新戰術時,馬上就又有補丁出來“鎮壓”。這樣的惡性循環一直持續,遊戲體驗會越來越差,因為完美的平衡永遠不可能達到。
因此,暴雪能不能像《星際1》時一樣,把平衡問題交給選手們自己來解決呢?官方隻需要在發現嚴重平衡性問題時再出手就好瞭。
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