馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 455|回復: 26
打印 上一主題 下一主題

PC廠商紮堆進入可穿戴設備市場 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
2324
積分
10938
最後登錄
2018-7-24
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2014-2-11 21:24:44 |只看該作者 |倒序瀏覽
  一份來自市場研究公司Gartner公佈的數據顯示,2013年第四季度全球PC出貨量下降至8260萬臺,同比下降6.9%,連續第7個季度滑坡。2013年全年,全球PC出貨量為3.159億臺,同比下降10%,創下有史以來最大跌幅,這一出貨量水平與2009年相當。
PC廠商紮堆進入可穿戴設備市場PC廠商紮堆進入可穿戴設備市場


  無奈請出施振榮 挽救宏碁
  2013年6月15日,宏碁(Acer)公佈瞭進軍可穿戴設備計劃,稱相關產品會在2014年問世。宏碁智能手機事業部總裁劉思泰,在接受媒體采訪時說,“正在考慮可穿戴技術,我認為每一家消費類電子產品公司都應該這樣做。可穿戴技術並不新鮮……隻是還未得到應有的挖掘而已,但這個機遇可是價值數十億美元的產業。”
  2013年11月5日,宏碁公佈瞭第三季度財報,財報顯示,宏碁凈虧損高達131.2億新臺幣(約合4.46億美元。在如此糟糕的業績面前,宏碁宣佈,請出早已退休10年之久的施振榮重回一線,挽救業績快速下滑的宏碁。
  PC不及預期 華碩挑戰可穿戴設備
  2013年6月17日,華碩(ASUS)產品設計部,已開始投入到可穿戴設備項目中,目的是尋找新的市場機會彌補傳統PC銷售的下滑。第三季度合並營收將比上季度下降10%,主要是因為4、5月筆記本、平板出貨不及預期,且出貨量下滑明顯。
  華碩的可穿戴設備開發仍處在初期,華碩董事長施崇棠稱:“華碩的關鍵挑戰在於如何在可穿戴科技設備上領先,並在產品漸成主流後維持領先地位。”他還說:“我們相信可穿戴設備前景可期。華碩要抓住每一個機會推出創新產品,因此我們也想進入可穿戴領域。”
  戴爾完成私有化 欲探索可穿戴設備
  2013年2月5日,全球PC行業排名第三的戴爾(DELL)正式對外宣佈,戴爾將以224億美元被私有化,公司的CEO兼創始人邁克爾•戴爾(Michael Dell)與私募股權投資公司銀湖(Silver Lake)以每股13.65美元的價格進行收購,預計會在2014財年的Q2結束前完成。
  2013年7月5日,戴爾表示自己正在“探索”可穿戴設備的設計,並暗示可能推出一款智能手表設備,以增加公司在移動市場的競爭性。雖未透露任何的開發項目細節,但暗示公司會選擇智能手表這種設備形式,而非效仿谷歌眼鏡。
  聯想PC逆市增長 不急於進入可穿戴市場
  在2013年第四季度,聯想全球PC出貨量問鼎,實現逆市增長,全球市場份額高達18.1%。聯想再次擴大瞭對惠普的領先優勢,兩者的市場份額差距已達到1.7個百分點。數據顯示,聯想在除亞太以外的所有地區市場均呈現強勁增長,但在中國仍面臨問題。
  很多PC廠商紛紛加入可穿戴設備陣營,唯獨全球PC大佬聯想沒有動作。可見,聯想對於可穿戴設備目前仍處於觀望狀態,並不急於進入可穿戴設備市場。原因是目前在可穿戴設備市場上,業界並沒有成熟的解決方案,大多是前瞻性的技術研究,並沒有切實的運用到實際場景中。雖然目前可穿戴設備行業勢頭兇猛,但真正能夠讓消費者喜歡的產品並沒有幾款,在全球范圍內也沒有更為可靠的解決方法。
  淚灑VAIO品牌 佈局智能設備
  2014年2月6日,經受不住PC的虧損,索尼和JIP簽署諒解備忘錄,確認索尼將當前在VAIO品牌下運營的電腦業務出售給JIP的意向。雙方預計在2014年3月底前簽訂正式合同。JIP在重新評估產品線後,將把VAIO電腦業務集中於日本的民用及企業級電腦市場。索尼電腦的生產和銷售業務將在2014年春季新品全球上市後結束。對於索尼出手VAIO PC,筆者隻能用“壯士斷腕”來形容。
  雖然索尼淚灑VAIO品牌,但在年初的CES 2014上,推出瞭smartwear 全新穿戴式系列產品。與Andriod設備配對後,SmartBand可使用Lifelog App以圖像化方式記錄個人日常生活事件、社交娛樂、實現睡眠監測、震動鬧鈴提醒、運動記錄、氣候狀況,並且具有NFC、震動提示、LED指示燈以及防水功能,即使在下雨天或者洗澡、洗手時都不用擔心受潮侵水。此外,索尼SmartBand還能夠進行設備操控功能,例如切換播放音樂等功能。
  蘋果Mac實現飛躍  iWatch可以有
  蘋果(Apple) 在2014年第一季度財報中的數據顯示,Mac銷售呈現19.5%的增長(包含iPad)。上一次Mac銷售有所增長的時候是2012年的10月,當時Mac的年均銷量增長只有1%。之前也只有2%的季度增長。從那時起,蘋果公司再難挽回Mac銷量下滑的趨勢。2013年,整個PC市場的銷售普遍降低瞭7%,也算是個奇跡!據傳有消費者拋棄Windows 8轉投Mac OS X懷抱。
  近幾個月,關於蘋果可穿戴設備的傳言不斷,廣泛流傳蘋果正在研發一種手表樣式的設備。根據目前蘋果的相關人才招聘計劃(目前有睡眠、醫療、健康、時尚等領域的專家加入),蘋果正在研發一款主打健身功能的iWatch,有望於2014年年末發佈。
  可穿戴設備怎麼玩?
PC廠商紮堆進入可穿戴設備市場PC廠商紮堆進入可穿戴設備市場


  眾多PC廠商開始紮堆進入可穿戴設備。風光無限的PC市場早已不再,來不及及時轉舵、調整產業結構,就會在互聯網浪潮中漸行漸遠。但是對於這個誰也摸不著頭腦的“可穿戴設備”來說,目前眾廠商隻是在做嘗試、觀望。要進入這個全新,而且充滿未知性的領域,首先,清楚產品定位是什麼,是作為現有設備的附屬產品(例如galaxy gear),還是一款獨立的產品(例如jawbone up);其次,是產品體驗。是集多種功能於一身,還是在某一方面專精;第三,明確受眾對象。作為一款大眾化的消費產品,還是主攻小眾的高端人群;第四,設計時尚。沒有讓人賞心悅目的設計,穿在/佩戴在身上隻會讓覺得厭煩(google glass據很酷)。目前已有的產品設計,主要集中在手表、腕帶/指環上;最後,要打造產品平臺,服務於用戶,營造生態圈。
  在產品研發層面上,需要攻克的就是電池續航問題。可穿戴設備的使用品頻次,可以等同於日常所穿戴的衣服,或首飾。手機一天一充的現狀已經讓人很抓狂瞭,作為貼身使用的可穿戴設備倘若也要如此,它的存在未必顯得很不必要,至少要做到5-10天一充。
  2014年低會是可穿戴設備的暴發點。可穿戴設備不僅僅是一種硬件設備,應作為一款獨立的終端而存在,通過軟件支持,以及數據交互、雲端交互來實現強大的功能,對人們的生活、感知帶來量化的改變與變革。
  數據顯示,消費者對可穿戴設備有著較高期待。研究機構ABI指出,2017年,全球市場僅應用在運動和健康方面的可穿戴設備就將有近1.7億臺,而在2011年這一數字只有2100萬。美國消費電子協會預計,全球智能手表在2014年的預計銷量將達150萬臺。
  目前完美的可穿戴設備解決方案還沒有問世。用什麼樣的技術實現原來未曾有過的生活體驗,並不難,難就難在要實現功能、形式和體驗的相互融合。希望再次改變世界的不再是蘋果!
分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
124422
積分
124433
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2014-2-12 00:02:21 |只看該作者
先看看怎麼樣!

好友
0
帖子
124670
積分
124754
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2014-2-12 00:04:11 |只看該作者
一個子 沒看懂

好友
0
帖子
124758
積分
124766
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2014-2-12 00:06:24 |只看該作者
謝謝分享

好友
0
帖子
103726
積分
106182
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2014-2-12 00:07:11 |只看該作者
偶啥時才能熬出頭啊.

好友
0
帖子
130406
積分
135850
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2014-2-12 00:07:54 |只看該作者
呵呵,找個機會...

好友
0
帖子
125294
積分
125300
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2014-2-12 00:15:55 |只看該作者
不錯,看看。

好友
0
帖子
125053
積分
125072
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2014-2-12 00:18:35 |只看該作者
這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!

好友
0
帖子
124245
積分
124252
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2014-2-12 00:26:10 |只看該作者
最有人氣的帖子

好友
0
帖子
133143
積分
141254
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2014-2-12 00:28:24 |只看該作者
一個認真分享文章的樓主,謝謝你
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-18 02:48 , Processed in 0.808890 second(s), 12 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部