於 Xbox 360 平台具有代表性的射擊遊戲系列《戰爭機器(Gears of War)》新作-《戰爭機器:審判》(Gears of War:Judgment)》中文版即將在 3 月 19 日於全台上市。在上市前,台灣微軟邀請《戰爭機器:審判》首席關卡設計師 Jim Brown 訪台,除了舉辦媒體展示會解說遊戲特色之外,也抽空接受了多家媒體的聯合訪問,並且鉅細靡遺的回答了關於新作《戰爭機器:審判》的變革細節。
首先 Jim Brown 強調,製作團隊在經過《戰爭機器》三部曲之後,仔細聆聽了玩家的回應和遊玩體驗,意圖跳脫出新的範疇創作出全新的《戰爭機器》作品,於是以系列中最早的時間點為劇情基礎,打造出《戰爭機器:審判》並為玩家帶來全新感受。 《戰爭機器:審判》的劇情是採取倒敘法,故事一開始玩家就要扮演巴德所率領的 K 小隊,於法庭接受「軍法審判」,並且經由隊員的「證詞」,來一步一步還原「事變日」的真相。隨著故事進行,玩家會面對不同抉擇來還原慘烈「事變日」混亂的戰況,並且選擇解開不同難度的「解密任務」進入各個支線的路線。 「解密任務」也會解鎖玩家在故事中可以使用的武裝、隱藏任務、多人連線對戰可使用的角色、外觀等等要素。甚至,解開夠多成就的話,還可以開啟額外的《戰爭機器 3》後傳戰役來供玩家一窺結局之後 D 小隊的經歷,而且後傳長度不亞於 3 代本傳戰役的長度。玩家藉由本作,可以如同閱讀小說一般將《戰爭機器》系列的前因後果閱讀一遍,快速了解系列走向。
尤其在「審判」中,玩家也可能體驗在三部曲之前,席拉星尚未遭到破壞的繁榮景觀。Jim Brown 也語帶保留,提醒在遊玩之中可以在不同時間點看到不少令人感到眼熟的場景,甚至遇到一些年輕時代的熟悉關鍵人物。 Jim Brown 也提到,根據遊玩方式的不同,每個玩家都會經歷不同發展的事變日經歷,經過不同的路線進入到大結局。雖然《戰爭機器:審判》的劇情是在系列的開頭,不過根據本作遊玩的經歷,會有一定程度影響到整個《戰爭機器》的故事展開。Jim 也強調,本作的重玩性十分的高,玩家可多次重複遊玩戰役,來試著走走看不同的故事路線。