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《江湖本色3》設計與技術系列 透過影片詳解其子彈時間核心機制 [複製鏈接]

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發表於 2012-4-16 17:32:08 |只看該作者 |倒序瀏覽
  《Max Payne3(江湖本色3)》最新設計與技術系列:子彈時間今(16)日登場,本作最為人所熟知的「Bullet Time(子彈時間)」不但是 Max 扭轉逆勢與生存的關鍵,也是《Max Payne 3(江湖本色3)》的核心遊戲機制。快來瞧瞧今日釋出的「設計與技術系列」最新影片,了解此招牌機制有哪些進步之處,以及如何讓第三人稱射擊遊戲的戲劇張力與細膩程度更上層樓。

影音名稱江湖本色3》最新設計與技術系列:子彈時間


  日前釋出的一系列影片,可以看到 Rockstar Games 在開發《江湖本色3》時,試圖透過動畫、人工智慧、設計、掩護機制與瞄準系統,尤其是 Max 的招牌子彈時間,讓玩家編排出獨具風格且廝殺慘烈的駁火場面。其中,子彈時間正是《江湖本色3》的核心遊戲機制,今日釋出的中文影片則將重點著重在「子彈時間」的核心機制解析。策略性運用子彈時間能夠扭轉逆勢,更是玩家在遊戲中生存的關鍵。

  Rockstar Games 融合了動態擷取動畫、Rockstar 專利物理引擎等特殊機制,創造出流暢無比的體驗。遊戲當中 Max 的飛身閃避能力,是一連串看似天衣無縫的動作,最酷的是這些動作近乎由玩家全權操控。而最後擊殺鏡頭是任何駁火場面的最高潮。每個鏡頭都會因距離遠近、中槍位置、武器類型等而獨一無二。玩家可以隨心所欲地放慢最後擊殺鏡頭的速度,增加精采程度,宛若化身電影導演打造出風格獨具的最後擊殺鏡頭。




  而透過這些動畫與遊戲機制上的進化,以子彈時間為核心的《江湖本色3》,讓第三人稱射擊遊的戲劇張力與細膩程度更上層樓。《江湖本色3》將於今年 5 月 18 日在台灣發行 Xbox 360 版及 PlayStation 3 版,而 PC 版會稍晚在台推出,於 2012 年 6 月 1 日上市。

本篇新聞相關連結:
※《江湖本色3》官方網站




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No.1回覆者
發表於 2012-5-4 07:48:59 |只看該作者
支持一下吧

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發表於 2012-5-4 07:48:59 |只看該作者
我好想升級

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發表於 2012-5-12 05:14:55 |只看該作者
鑒定完畢.!

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發表於 2012-5-12 05:14:55 |只看該作者
我不是隨便的人。我隨便起來不是人
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