馬上註冊  |  找回密碼

SAY討論區

查看: 358|回復: 10
打印 上一主題 下一主題

最大規模部隊戰爭與攻城戰《Monarch》8 月 24 日在韓國首度封測 [複製鏈接]

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

好友
0
帖子
4931
積分
9751
最後登錄
2018-7-28
在線時間
0 小時
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2012-8-14 09:45:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
  韓國 CJ E&M NetMarble 8 月 10 日召開由 Maius Games 開發的 MMORPG《Monarch》發表會,公布大規模部隊戰爭的詳細內容。

  NetMarble 在發表會公布《Monarch》的概念、影片、營運時程,遊戲世界觀為中世紀歐洲奇想風格,部隊戰爭與攻城戰以英雄為中心,以下是遊戲影片。



培養英雄、軍隊,問鼎王位


  《Monarch》是以 Maius Games 自製引擎 Maius Engine 來開發的即時戰略遊戲,可進行多對多戰鬥,遊戲裡可見到數千個角色有條不紊地移動的畫面,以及物體被破壞的即時畫面。

  遊戲目標分為三大點:培養英雄角色、組成個人部隊、爭取公會與佔領城池所帶來的利益,簡單的說就是 MMORPG 的本質加上部隊戰爭,爭取個人或同陣營的權利。

  除了皇帝是 NPC 之外,所有玩家都可以爭取大都市與城堡的王位,登上王座可以得到自治權,持有領地的稅金、許可、使用權,以及獵場。


在無縫大地圖即時展開的大規模戰爭


  英雄共有九種職業,英雄指揮的部隊由劍兵、弓兵、槍兵、魔法兵組成,分五階段升級,另外還有特殊兵種可在攻城戰操控攻城兵器。

  裝備道具則無限制,在以 PvP 為中心的《Monarch》裡,單靠等級是沒意義的,因此必須透過裝備提升能力,遊戲還提供全伺服器交易系統,降低道具交易難度,裝備也依兵種而有所不同,可使用另外的部隊裝備。



  部隊戰爭有另外的「遭遇區域」,野外地圖是以無縫方式組成,遭遇可帶領部隊的怪物時,可不經讀取直接展開戰鬥。

  戰鬥是在野外地圖即時展開,操作以快捷鍵進行,在基本人工智慧之下,玩家以攻擊、移動、待機、全力一擊干涉戰鬥。

攻城戰戰略很重要,掠奪戰爭取權益


  攻城戰要破壞城門、城牆、防禦柵欄、防禦塔,並逐步佔領。守城一方可建造守城器具,強化城牆的強度;攻城一方佔領結束之後必須重新建設城池,由於城牆可全數破壞,因此佔領之後還須擬定其他策略才行。



  《Monarch》裡也有掠奪戰,掠奪分為馬車與村莊。玩家稱王之後所收的稅金是以馬車運送,玩家可以掠奪運送稅金的馬車。

  村莊掠奪戰除了無法佔領村莊之外,其他都與攻城戰相似,宣戰之後只要佔領據點就能掠奪村莊取得龐大利益。

  《Monarch》從 8 月 10 日在韓國開始招募測試玩家,24 日開始第一次封閉測試,預計今年第四季(10~12 月)展開公開測試,同時今年內在北美、歐洲開始測試,第四季則會在日本開始營運。



以下整理 NetMarble 與 Maius Games 記者問答時間的重點:

部隊戰爭系統讓人印象相當深刻,請問有參考什麼遊戲嗎?

申在元組長:沒特別參考哪款遊戲,雖然可能會覺得與某幾款遊戲類似,但不論是概念、平台或是系統,這些部分都沒參考其他遊戲。

遊戲主題是大規模部隊戰爭,最終的遊戲內容應該就是PvP,請問該如何讓玩家玩到大規模戰爭呢?

申在元:現在也有很多遊戲標榜大規模戰爭,最終的遊戲內容就是達到最高等級,我們在一開始就讓玩家能夠玩到大規模戰爭,遊戲開始就能掠奪系統自動生成的馬車與村莊,與NPC展開戰爭就能取得報酬。

一般大家都認為 NetMarble 在線上大型多人遊戲這塊很弱,請問你們會如何扭轉這種印象?

金賢益本部長:NetMarble 最強的就是 FPS 類型的遊戲,但在 MMORPG 方面也下了不少工夫,從現在開始就會讓大家看見我們努力的成果,在《Monarch》營運之前我們會先以測試來提升完成度,營運之後就可以看到我們努力的成果了。


  • 201233lrcaeoytjz0.jpg 左起 Maius Games 安準英代表、崔昌皓 PD、申在元組長、NetMarble 金賢益本部長、趙信華 PM

剛剛提到取消裝備等級限制,這樣能維持道具的平衡嗎?另外能否說明一下收費方式?


崔昌皓 PD:裝備確實無等級限制,強制指定裝備等級並不是一個好方法,雖說人物等級也有差,但這遊戲並不是單靠裝備就能贏的,而有關如何收費跟道具價格目前還沒決定。

《Monarch》的特徵是大規模戰爭,一個畫面可以有多少玩家跟人物參加?

崔昌皓 PD:現在版本測試的結果,雖然幀率一定會減少,但是同時可以有 1000 人,最佳化做好的話數字還會再提升,一個英雄可以帶領 25 人的部隊。

安準英代表:Maius Games 主機遊戲開發工程師與線上遊戲開發工程師相當多,他們結合兩者的優點製作 Maius Engine,理論上這個引擎可以實現一萬人的大規模戰鬥。



有多少城可進行攻城戰?攻城戰是不是決定好期間再開始?

申在元組長:封閉測試有三個城市可進行攻城戰,掠奪村莊則有兩個,伺服器整體有五個這種組合,數量會隨營運增加的。

  攻城戰基本上是宣戰之後進行,但玩家想要的話隨時都能攻城,村莊掠奪也是任何地點、任何時刻都可以直接進行。





分享分享0 收藏收藏0 讚好讚好0 Unlike!Unlike!0 分享 傳送 邀請

好友
0
帖子
123912
積分
123922
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
No.1回覆者
發表於 2012-8-14 13:38:50 |只看該作者
今天我這邊開啟帖子速度有點慢

好友
0
帖子
124843
積分
124850
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾2
發表於 2012-8-14 13:41:13 |只看該作者
能告訴我去那邊分享的嗎?

好友
0
帖子
131296
積分
136939
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
跟尾3
發表於 2012-8-14 14:03:39 |只看該作者
謝謝分享了!

好友
0
帖子
124758
積分
124766
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
5#
發表於 2012-8-14 14:27:30 |只看該作者
說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  

好友
0
帖子
124604
積分
124614
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
6#
發表於 2012-8-14 14:28:47 |只看該作者
暈死也不多加點分

好友
0
帖子
131296
積分
136939
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
7#
發表於 2012-8-14 14:28:49 |只看該作者
我十目一行也還是看不懂啊

好友
0
帖子
124727
積分
124735
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
8#
發表於 2012-8-14 15:14:25 |只看該作者
應該加分

好友
0
帖子
124512
積分
124519
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
9#
發表於 2012-8-15 02:57:49 |只看該作者
真的有麼

好友
0
帖子
135443
積分
146309
最後登錄
2019-2-28
在線時間
0 小時
10#
發表於 2012-8-15 04:02:30 |只看該作者
正好你開咯這樣的帖
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 馬上註冊 |

Archiver|手機版|SAY討論區

GMT+8, 2026-6-26 12:54 , Processed in 1.111445 second(s), 19 queries .

Powered by go2tutor.comDiscuz! X2

© 2026 Community Networks Limited

回頂部