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《Final Fantasy》25 周年紀念活動全報導 一窺歷久不衰人氣系列作魅力 [複製鏈接]

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發表於 2012-9-11 13:52:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  SQUARE ENIX 在 8 月 31 日到 9 月 2 日,在東京澀谷 Hikarie 舉辦《Final Fantasy》25 周年紀念活動「Final Fantasy 展」,活動中展出實體化的遊戲道具、未曾公開過的珍貴設定資料,同時舉辦一系列發表座談會,會中公布了《Final Fantasy XIII》企劃新作《Lightning Returns Final Fantasy XIII》與《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》等消息。

  巴哈姆特 GNN 編輯部與電玩瘋節目部這次在台灣索尼電腦娛樂(SCET)的安排下,受邀前往現場採訪,帶回第一手現場實況內容,以下將以專題報導方式呈現給玩家,讓身處台灣的老玩家與新玩家一同深入《Final Fantasy》25 周年盛大慶典,了解此一歷久不衰人氣系列作的魅力。



《Final Fantasy》系列起源


  誕生於 1987 年 12 月的《Final Fantasy》,是原 SQUARE(現 SQUARE ENIX)經營陷入危機之際,由坂口博信與大學友人田中弘道共同策劃的背水一戰之作,請到曾經手《科學小飛俠》等眾多動畫的知名插畫家天野喜孝擔任角色設定,坂口博信邀請入社的植松伸夫擔任配樂,推出後暢銷熱賣(累計約 52 萬套),因而扭轉了 SQUARE 的命運,成為 SQUARE 的當家招牌作品。


  • 180019d32xrjwdyrm.jpg 《Final Fantasy》的標題,當時還沒有統一採用英文字體標示


  當初在破釜沉舟的情況下取的「Final(最終)」之名,就這樣延續了 14 代共 25 年。

SQUARE ENIX 總部最終巡禮與執行幹部橋本真司展前聯訪


  在「Final Fantasy 展」開始前,GNN 編輯首先造訪了位於新宿東京都廳附近的 SQUARE ENIX 總部,訪問到 SQUARE ENIX 執行幹部橋本真司,參觀平時難得一見的 SQUARE ENIX 開發部門。這次參觀可說是臨別前的最終巡禮,因為 SQUARE ENIX 10 月就要搬離目前所在的大樓,轉移到同樣位於新宿的新據點,因此公司內部很多東西都已經搬走了。開發部門到處都是打包用的紙箱,除了零星可以看到一些主機的開發機之外,感覺上就只是個隔板很高的辦公室而已。




  • 180021pl4fseq3r1q.jpg
  • 180021k3rczszckco.jpg
  • 其實看不太出所以然來的開發部門,各區塊會以海報標示出負責的作品

  橋本真司表示,SQUARE ENIX 開發部門占了總部的 5 個樓層,分別擔任《Final Fantasy》、《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》、《王國之心(Kingdom Hearts)》等系列的開發,不過《王國之心》系列除了東京之外,還有部分是在大阪開發的。即將於 10 月啟用的新總部面積將是現在的 2 倍大,除了原本的開發部門辦公室之外,還會整合動態擷取攝影棚等設施,而且 1 樓規劃設置會議室、商店、咖啡廳等對外門面,比現在單調的綜合辦公大樓(多家公司共用)更具特色。


  • 180021cyzgfgaa1r5.jpg 途中遇到的《Final Fantasy 團》製作人

  • 180021t3qwm45rtgo.jpg 這區的火災防災負責人是北瀨佳範


  聯訪開始前,橋本真司首先是來了一段 工商服務時間,宣傳即將於 9 月 13 日在亞洲推出的限定商品《Final Fantasy XIII / XIII-2 雙重包(Final Fantasy XIII /Final Fantasy XIII-2 Dual Pack)》(Final Fantasy》25 周年紀念活動的主要用意是?

橋本:這次是《Final Fantasy》推出滿 25 周年的日子,25 年的時間就如同一個人從出生到茁壯成人一般。《Final Fantasy》系列不只是在日本、同時也受到亞洲乃至於全球廣大玩家的喜愛,對此 SQUARE ENIX 覺得非常榮幸與感謝,因此特別藉由這次的機會在日本舉辦了紀念活動,雖然只有日本有這個活動對其他國家的玩家有點不好意思。這次的活動最特別的一點就是難得能商借到天野喜孝老師的畫作展出,以往玩家可能只在雜誌媒體上看過天野老師的畫作,這次則是首度能親眼見識天野老師筆下的《Final Fantasy》插畫原作。另外,現場還會展出各式各樣限定的內容,希望讓所有玩家都能透過這次如祭典般的活動來體驗《Final Fantasy》系列 25 周年的精神。


媒體:《Final Fantasy》系列邁入 25 周年,可以請您發表一下感想嗎?

橋本:雖然我本身並不是從最初的《Final Fantasy》就參與製作,而是一直到《Final Fantasy VII》才開始參與製作,不過我非常感謝當初製作 1 代的成員。我從最初參與製作的 7 代開始,有機會能與海外、特別是亞洲的許多玩家進行交流,一路從 7 代參與到第 10 代,未來還能繼續與全世界的玩家進行互動,我個人感到非常高興。特別是之前因為宣傳活動有機會來到台灣,深深感受到台灣玩家對《Final Fantasy》系列的熱情,希望以後還能有機會再次與台灣玩家見面。

媒體:對於《Final Fantasy》系列能在這 25 年間歷久不衰,您覺得最主要的關鍵在於?

橋本:在海外也有不少媒體問過我這樣的問題,我個人認為《Final Fantasy》系列最重要的還是在於「品質(Quality)」,尤其是每個製作團隊在製作歷代《Final Fantasy》的時候,總是會力求完美之後才呈現給玩家,因此製作團隊的「能量(Energy)」對《Final Fantasy》來說是很重要的,結合「品質」與「能量」所打造出來的優秀作品,我想是這一系列能歷久不衰的關鍵。



媒體:這 25 年來您印象最深的作品或事件是?

橋本:我個人印象最深刻的就是最初參與製作的《Final Fantasy VII》,7 代對我個人來說有很多的意義,是我生涯中 “最初‘ 的《Final Fantasy》,在後來的影片作品《Final Fantasy VII:降臨神子》中我也擔任了副製片,有機會能與全世界形形色色的玩家交流互動,覺得非常幸福。

媒體:在許多訪問場合,經常會有人會提出希望《Final Fantasy VII》能重製推出的聲音,您覺得《Final Fantasy VII》在經過 15 年的漫長時光後仍能如此受到玩家懷念與歡迎的理由是?對於希望重製的聲音您抱持著什麼樣的看法?

橋本:這還真是個相當困難的問題吶(苦笑)...《Final Fantasy VII》當初是從《Final Fantasy VI》的 SFC(超任)過渡到 PS,圖像部分從 2D 平面點陣圖進化到 3D 立體多邊形繪圖,儲存媒體從卡匣進化到大容量的 CD,同時加入 CG 動畫,凝聚各式各樣超乎大家想像的要素,我想這就是讓玩家念念不忘的原因吧。另外,黑暗奇幻(Dark Fantasy)風格的世界觀,以及艾莉絲(Aerith)衝擊性的劇情等,豐富的內容讓當時的玩家留下分常深刻的印象。



橋本:關於《Final Fantasy VII》重製的話題,我想現在應該不是適當的時機。目前 SQUARE ENIX 正準備展開《Final Fantasy XIII》的新企劃(編按:訪問時尚未正式發表),《Final Fantasy XIV》也全面翻新大步邁進中,等到這些新作按部就班逐一完成後,才會開始考慮其他的想法。

媒體:先前《Final Fantasy XIII》與《Final Fantasy XIII-2》都有推出中文版,而且都獲得不錯的銷售成績,那麼後續推出的《Final Fantasy》系列作品是否也都會計畫推出中文版?除了《Final Fantasy》系列之外,SQUARE ENIX 旗下的其他作品是否也有考慮推出中文版嗎?

橋本:非常感謝亞洲與台灣玩家對《Final Fantasy XIII》與《Final Fantasy XIII-2》中文版的熱烈支持,對於《Final Fantasy》系列或是其他作品是否有計畫中文化一事,我想這得看玩家的支持程度,如果推出一些玩家都不捧場的中文版那也沒什麼意思,希望玩家能踴躍反應自己對哪些遊戲有中文化的需求,SQUARE ENIX 會根據玩家反應,與 SCE Asia 合作積極推動中文化作業。

媒體:除了去年東京電玩展曾發表過的《Final Fantasy X》Remaster 版之外,SQUARE ENIX 是否還有打算在 PS Vita 上推出更多《Final Fantasy》系列的新作呢?

橋本:現在《Final Fantasy X》的 PS Vita 版正在積極的進行中,過程中其實碰到非常多技術上的挑戰。一方面要把這麼大量的昔日資料轉移到嶄新平台上運行,本身就是件非常辛苦的事,另一方面還要想辦法克服從 PS2 版的 4:3 畫面轉移到 PS Vita 版的 16:9 畫面時,左右兩端所沒有描繪出來的部分,這又是另一個讓人頭痛的部分。由於 PS Vita 的 OLED 螢幕有著相當優異的表現力,我們不想只是把 PS2 版的畫面單純放大顯示,而是希望能充分發揮 PS Vita 的優勢。所以目前製作團隊會先專心把《Final Fantasy X》的 PS Vita 版完成,之後才會考量其他的計畫。

媒體:許多台灣玩家都熱切期盼 PS Vita 版《Final Fantasy X》能中文化呢。

橋本:玩家的聲音我們都知道,不過正如方才所說,PS Vita 版的製作目前還有許多技術上的難題要克服,所以現階段會專心先把日文版做好,之後再來與 SCE Asia 磋商中文化的可能性。



媒體:您個人對於《Final Fantasy》的定義是?什麼樣的作品才能夠稱為《Final Fantasy》?

橋本:很多人會把《Final Fantasy》視為單純的角色扮演遊戲(RPG),但是《Final Fantasy》不只是 RPG 而已,我認為《Final Fantasy》是結合了獨特的美術風格、世界觀、登場角色、故事性等元素所構成的一個整體,是製作團隊灌注了滿滿的「能量」、讓玩家感覺到與眾不同的作品。很難具體羅列出構成《Final Fantasy》的必備條件,不過實際接觸後大家都能感受出來。

媒體:在先前的 E3 展和 gamescom 展中,SQUARE ENIX 都沒有發表任何有關《Final Fantasy Versus XIII》的新資訊,能否請您透露一下《Final Fantasy Versus XIII》目前的開發狀況?

橋本:明天(9 月 1 日)SQUARE ENIX 會發表延伸《Final Fantasy XIII》雷光傳奇的新企劃,另外《Final Fantasy XIV》明天也會發表最新大幅改版的內容,這次我們會先以這兩款重點作品為中心,接下來才會規劃《Final Fantasy Versus XIII》的消息發表,還請玩家耐心等待。

媒體:SQUARE ENIX 在進入 HD 世代之後,推出新作遊戲的速度與數量都比 PS2 世代減少很多,而且許多 PS / PS2 世代的名作都沒有繼續推出新作,您認為是什麼原因造成的呢?在即將邁入下一個 HD 世代之際,SQUARE ENIX 要如何克服這個問題避免重蹈覆轍呢?

橋本:大家都希望遊戲能有最好的呈現,像是當初的《Final Fantasy XIII》大家都希望能呈現出符合新一代主機硬體該有樣貌的終極幻想,當然我們也非常希望能回應大家的需求,把最好的作品呈現給玩家,不過需要的開發時間跟開發成本是非常高的。如剛剛所提到的,要如何在 PS Vita 上完美呈現《Final Fantasy X》,同時在進行的還有《Final Fantasy XIII》的新企劃、《Final Fantasy XIV》的改版以及《Final Fantasy Versus XIII》,在人力與資源有限的狀況下,實在沒有辦法同時進行太多作品的開發,但是製作團隊又想把最完美的一面呈現給玩家,所以只能一步一步來,這需要時間跟金錢,但是新一代主機又不斷推出,等於陷入一個難以自拔的循環狀態,這就是目前所遭遇到的問題。以我個人來說,所能做的就是先按部就班把《Final Fantasy》系列的作品都完成,之後再逐步將觸角延伸到玩家熱切期的《王國之心》、《雷霆任務》等系列新作。

媒體:有什麼想傳達給台灣玩家的話嗎?

橋本:非常感謝台灣玩家長久以來對 SQUARE ENIX 的支持,希望以後還有機會能到台灣與玩家做面對面的交流,再次感謝台灣玩家的支持與鼓勵。附帶一提,台灣的烏魚子很好吃(笑)。



《Final Fantasy》25 周年紀念活動「Final Fantasy 展」


  為了慶祝難得的 25 周年,SQUARE ENIX 特別策劃舉辦紀念活動「Final Fantasy 展」,展出一系列玩家平常沒有機會看到的珍貴史料,同時藉由這次的機會正式發表了系列最新作的消息。

  本次的活動選在今年 4 月才正式開張的澀谷 Hikarie 的 9 樓展廳舉辦,這是棟集合了百貨公司、劇院、辦公室的複合商業設施,蓋在東急文化會館的舊址上,就在澀谷車站東口對面。





  雖然活動是從 8 月 31 日(五)開始,不過首日是僅限事先抽籤當選玩家與媒體參觀的先行招待日,9 月 1、2 日才正式開放一般民眾免費入場參觀,因此週五採訪時參觀人數並不多,可以慢慢逛,不過到了週六、日兩天,現場人潮可以說是嚇死人的多,排隊民眾從地下 3 樓的報到處一路往東急線車站方向延伸數百公尺,開場前人龍已經長到要等 4 個小時才能進場的程度。


  • 180029s2ic0tcew3s.jpg 從 11 樓往下到 9 樓才是會場所在

  • 180029pzhjdu5egfq.jpg 因為是先行招待日,所以還沒有人排隊







  • 1800320ozid4xebxn.jpg 終於看到終點了

  • 180033jb15dqusnst.jpg 下午人潮已經比較少了,但還是要排上 130 分鐘


  在 Final Fantasy 展正式開放參觀之前,首先是舉辦了「先行體驗&開幕儀式」,開場請到東京斯卡樂園管絃樂團(Tokyo Ska Paradise Orchestra)演奏《Final Fantasy》組曲,爵士樂風格的演奏與以往電子風格或交響樂風格的改編音樂演奏大異其趣,現場同時宣布將推出《Final Fantasy》史上第 1 張紀念專輯,第 1 波就是由東京斯卡樂園管絃樂團參與,預定冬季推出。






  緊接著登台的是 SQUARE ENIX 代表取締役社長和田洋一,他首先對這次的《Final Fantasy》25 周年紀念發表感言,他表示基於最後的挑戰的意思來命名的《Final Fantasy》,其命運就是讓玩家與製作團隊挑戰自我極限,這個 最終幻想 永遠不會結束,持續有新一代來自我取代。


  接下來則是請到索尼電腦娛樂總裁河野弘與微軟執行幹部互動娛樂事業資深經理泉水敬致詞。河野弘提到當年雙方合作在 PS 推出《Final Fantasy VII》一同邁向新高峰的事蹟,今後將持續努力讓雙方更緊密合作。泉水敬則是提到微軟加入遊戲產業的時間相較於《Final Fantasy》系列的 25 年來說算是很短的,之間雙方曾合作推出《Final Fantasy XI》與《Final Fantasy XIII / XIII-2》,如今還在 Windows Phone 手機上推出的經典的《Final Fantasy》系列移植版,今後將努力在下一個 25 年讓更多玩家在微軟的平台上享受到諸如《Final Fantasy》系列等各式各樣遊戲的樂趣。



  最後則是在京都不克前來的任天堂取締役社長岩田聰所帶來的一段影像訊息。岩田聰以玩家相當熟悉的「Nintendo Direct」線上發表會模式發言,對於從自家 FC(紅白機)起家、一路歷經 25 年的《Final Fantasy》系列,他表示《Final Fantasy》不單單只是創造出優異的娛樂,而且持續不斷地證明能達成堅守系列傳統同時開拓展新局面的困難挑戰,對於未來的發展寄予厚望。


  在致詞結束後,上午剛接受完專訪的 SQUARE ENIX 執行幹部橋本真司正式登台,向台下觀眾發表了紀念《Final Fantasy》系列 25 周年的新產品「Final Fantasy 25 周年紀念 Ultimate Box」,這是款集合了《Final Fantasy》系列 13 款本傳的大合輯,收錄《Final Fantasy I~XIII》遊戲,天野喜孝製作迷你複製畫(含壓克力架)、視覺插畫集 / 特別編輯影片光碟 / 紀念音樂精選輯 CD、限定虛寶等內容,重達 5 公斤,預定 12 月 18 日推出,價格 35000 日圓。





  • 180043jy1cxdqcndc.jpg Final Fantasy 25 周年紀念 Ultimate Box




  「Final Fantasy 25 周年紀念 Ultimate Box」目前沒有計畫在台灣販售。

  現場還特別請到從初代作開始就參與《Final Fantasy》系列角色設定的知名畫家天野喜孝登台與橋本真司展開對談。天野喜孝笑著表示這次 25 周年紀念的主視覺插畫因為要畫的角色很多(編按:共 19 名),所以讓他滿頭大的。這次他在 Final Fantasy 展中展出了一系列珍貴的插畫原稿,都會收錄在 Ultimate Box 的畫集中。最後結語時天野喜孝還很貼心的呼籲大家「請一定要買」。



  • 180046q4uwrkdplgu.jpg 開幕儀式結束後的《Final Fantasy XIV》Coser 大合照


  在結束開幕儀式之後,現場供最人員隨即引導玩家與媒體進入 Final Fantasy 展的會場參觀,這次的展出分為分為 10 個區域,展示《Final Fantasy》系列相關的物品與資料。入口外陳設了出自手機社群遊戲《Final Fantasy 團》的巨大陸行鳥模型,以及眾多業界重量級人士的祝賀花籃。


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  • 《Final Fantasy 團》的巨大陸行鳥模型,背後的祝賀花籃都是業界重量級人士


Final Fantasy 展官方導覽手冊販售櫃檯


  入場後首先看到的就是販售本次展覽導覽手冊的櫃台,這次的導覽手冊製作得相當精美,封面採用天野喜孝為了這次 25 周年紀念繪製的主視覺插畫(與 Ultimate Box 收錄的複製原畫相同),內頁則是詳細介紹了本次展出的內容,不過要價不菲,薄薄一本小冊子就要 2000 日圓。



FINAL FANTASY WORKS


  本區展示的是一系列從遊戲設定實體化而來的工藝品,像是《Final Fantasy VII》神羅都市模型與主角克勞德的毀滅大劍,《Final Fantasy X》魔物與最終魔王 罪(Sin) 的製作參考用模型,《Final Fantasy XI》的巨大水晶,《Final Fantasy XII》的審判者盔甲,《Final Fantasy XIV》的盔甲與武器,以及 1 到 14 代本傳的包裝盒與本傳外傳作品的詳細年表等。



  • 1800495nwh3kbzkg5.jpg 《Final Fantasy VII》神羅都市模型

  • 1800491t4zra3nkso.jpg 《Final Fantasy X》魔物的製作參考用模型



  • 180050xswez55itrj.jpg 《Final Fantasy X》最終魔王 “罪‘ 的製作參考用模型

  • 1800504jpuumpjgal.jpg Final Fantasy 25 周年紀念 Ultimate Box




  • 180051gm1hgvdo3o0.jpg 神羅第 1 精銳戰士傑尼西斯的服裝

  • 180051b35x4kvq1sa.jpg 《Final Fantasy XI》的巨大水晶



  • 180052sngsk0xkchu.jpg 《Final Fantasy》1~14 代本傳的包裝盒與本傳外傳作品的詳細年表





MEMORIES of FINAL FANTASY


  小型劇院區,播放《Final Fantasy》系列 25 周年紀念影片,以及先前在 E3 展發表、使用新世代遊戲引擎「Luminous Studio」所製作的即時運算技術展示影片「Agni's Philosophy」。



FINAL FANTASY CREATIVES


  本區展示的是《Final Fantasy》系列從 1 代到 14 代的開發資料,包括企劃階段的規格書、概念稿、設定畫、點陣圖、分鏡表等,可以見識到像是歷經 25 年前已泛黃的《Final Fantasy》手繪稿、《Final Fantasy VII》經典角色原始設定畫等,平時難得會公開曝光的珍貴史料。








秘密通道


  本區設置了大型投影螢幕,經過投影幕前就會出現電腦判定適合玩家的可愛職業角色。


YOSHITAKA AMANO WORKS


  本區是從《Final Fantasy》系列最初就參與製作至今,對《Final Fantasy》系列的世界觀與美術風格塑造有著極大影響的插畫家天野喜孝,在這 25 年間替《Final Fantasy》系列所繪製的原畫,可以見識到許多當初用於遊戲封面或宣傳海報的經典畫作,感受天野大師的獨特筆觸。







  • 1801103nkp2guumvz.jpg 一般開放日參觀人數比較多,但因為有管制,所以還不至於太擁擠


25th ANNIVERSARY MARKET


  本區設置了臨時的 SQUARE ENIX 商店,販售包括 25 周年紀念商品在內的《Final Fantasy》系列相關商品,像是周邊、CD、遊戲等,GNN 編輯也買了 1 隻 25 周年紀念的陸行鳥玩偶。






  • 180114cngkcksy5m0.jpg 一般開放日排隊買東西的參觀者相當多


FINAL FANTASY BRIGADE Capsule Toy Area


  本區設置了一系列轉蛋機,讓參觀民眾投幣抽選目前在日本營運中的手機社群遊戲《Final Fantasy 團(Final Fantasy Brigade)》的轉蛋,內含 6 種 5 張貼紙組與虛寶獎品序號。






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發表於 2012-9-11 15:15:27 |只看該作者
希望大家能幫忙多多分享

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發表於 2012-9-11 15:15:43 |只看該作者
我想要`~

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發表於 2012-9-11 15:18:34 |只看該作者
好啊,謝樓主

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發表於 2012-9-11 15:19:13 |只看該作者
其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了

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發表於 2012-9-11 15:24:36 |只看該作者
我在頂貼~!~

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發表於 2012-9-11 15:35:13 |只看該作者
頂下再看

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發表於 2012-9-11 15:42:46 |只看該作者
遇到好論壇中的好帖子

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發表於 2012-9-11 15:45:29 |只看該作者
樓主在那邊抄的呢

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發表於 2012-9-11 19:45:23 |只看該作者
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