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Epic Games:《全球使命》將完美移植《戰爭機器》各系統設定 [複製鏈接]

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2012-3-3
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發表於 2012-3-22 11:22:45 |顯示全部樓層
  根據此前的報導,被稱之為《戰爭機器》網路版的《全球使命》此次將在臺、美、韓三地同步上線,其中美版譯名為《Mercenary Ops》,並在 GDC 2012提供了現場試玩及接受 GameSpot 等知名遊戲媒體的採訪。


  而此後 Epic Games 發言人也對遊戲做了簡短介紹,並透露了更多遊戲資訊,據介紹《全球使命》將會完美移植《戰爭機器》系列遊戲的全部設定,更將有進化與發展。

從單兵劇情到多人線上 PVE
  長久以來,線上射擊遊戲都單單是尋找房間、對戰、尋找房間、對戰的循環,而 PC Game 的單兵劇情在線上遊戲中一直難以找到適當的切入時機與方式。另外的原因也在於,單機任務無需考慮平衡性問題,這就導致了射擊遊戲只有在主機平臺上才有劇情的位置,譬如關卡的設定即是如此,同時也出現了流程和戰術的單一性問題。《全球使命》在解決這一問題上做出了大膽的嘗試,而副本也將因此首次出現在射擊遊戲領域當中。


經典的完美換彈系統
  在傳統射擊網遊中,更換彈夾採用比較簡陋的方式進行,這種方式不但形式單調,而且換彈時容易被敵方乘機偷襲。作為《戰爭機器》的網路版,《全球使命》將會完美移植這一系統,當子彈使用完想補充彈匣子彈數量時,可以利用完美上彈功能快速裝填子彈和增加子彈的射擊威力,而這一技巧也將與《戰爭機器》系列一樣成為高手與菜鳥的第一道分水嶺。


戰鬥規則的發展與繼承
  遊戲目前在對戰方面有普通團隊競技模式、團隊重生模式、爆破模式和佔領模式四大類,人數方面最高上限為 8 VS 8,而 PVE 方面則有著更多的選擇和自由度。從遊戲在 GDC 期間的整體表現及玩家的反饋來看,《全球使命》顯然與《戰爭機器》系列有著同出一轍的血脈傳承,但亦在後者之上有了長足的改進,在策略性與競技性方面更加出色。

  最重要的一點就是 PVE 與 PVP 的同時存在給了玩家在遊戲方面更多的選擇,相信這也是一次相當偉大的嘗試,《全球使命》將於 4 月上旬在台灣召開發表會,但大規模測試日程安排仍暫未明朗。

本篇新聞相關連結:
※《全球使命》官方網站



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