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《軒轅劍 6》場景互動性提升 探索隱藏路線、神祕寶物《Xuan Yuan Sword 6》 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-22 14:24:40 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  大宇資訊旗下《軒轅劍》系列新作《軒轅劍 6》於今(22)日釋出「東觀森林」場景製作過程剖析。官方表示,場景之於遊戲,如同舞臺之於歌劇,球場之於比賽,是一切傳說故事的起源,也是玩家盡情發揮的空間;因此在開發場景時,也注入了全新的設計思維,期望讓國產單機遊戲的表現力更上一層樓。

  場景的開發,與劇情腳本的企劃同時進行,隨著進度的累積,場景逐漸擁有自身的功能定位:是「安全區域」或「戰鬥區域」?該在哪裡安排事件觸發點?場景對應的四季、時間設定等,都需要花巧思。在《軒轅劍 6》中,一張普通的 2D 構造原畫,已經無法滿足立體空間探索的需求,因此一張原畫背後,往往還有若干細節設定圖,用來輔助、描述地形結構等概念。

  東觀森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹書紀年》記載:「南庚更自庇遷於奄。陽甲即位,居奄」。奄國一度是殷商的都城,擁有相當的人口和繁華的商業,東觀森林自然也成為重要的往來之地。(歷史小典故,奄國為現今的曲阜市、蒲姑為現今的芝博市的臨淄區)

  官方透露,當企劃小組忙著為場景功能清晰化的同時,美術小組可沒閒著,他們正在為軒轅劍世界鋪上一層層色彩,成為一方美景,並為遊戲烙印上獨一無二的風格。在《軒轅劍 6》中,極力呈現出水墨風格的繼承與探索。


  • 170032a4qkc0roatw.jpg 參考最合適的現實森林來對應製作

  • 170032zg5ylbvf0lk.jpg 森林中將會遇到怎樣的對手呢?

  • 170032gtgxt1ci20n.jpg 寶物有可能就隱藏在樹幹中

  與前作相比,《軒轅劍 6》增加了更多的場景互動設計,某些特殊寶箱,需要運用天賦技能才能發現、解鎖、獲得,還需借助同伴的各種特長能力,因此一旦有新夥伴加入,意味那些曾經路過的場景,或許能夠重新挖掘到一些驚喜寶物,或觸發支線劇情。

  氣氛設定稿,是美術與企劃之間溝通交流的關鍵,也決定了玩家體驗遊戲時,將會擁有怎麼樣的氣氛與感受。《軒轅劍 6》具備更加細膩的時間變化設定,不僅有白天、夜晚的區別,還有黃昏、正午、凌晨等氣氛。同時,遊戲中也會透過即時光影的變化來反應,而玩家在不同的時段,在同一個地點,也會遇到不同的事件、不同的敵人。

  不過,場景製作完畢,並不意味著遊戲的完成。演出鏡頭必須不斷調整、戰鬥數值的測試,都以場景為基礎。透過獨特的即時光影與向量景深特效,《軒轅劍 6》的事件演出,不再單純依賴文字的表現,而是賦予玩家更多行動的自由,並擁有更多精彩的細節互動,最終打造出新世代的軒轅劍作品。

  《軒轅劍 6:鳳淩長空千載雲》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。本作為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。欲知更多《軒轅劍 6》遊戲相關消息的玩家,可留意後續報導。

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發表於 2013-3-22 17:01:36 |只看該作者
哈哈,這麼多的人都回了,我敢不回嗎?趕快回一個,很好的,我喜歡  

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發表於 2013-3-22 17:15:10 |只看該作者
說的真有道理啊!

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發表於 2013-3-22 17:25:48 |只看該作者
不錯啊! 一個字牛啊!

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發表於 2013-3-22 17:26:28 |只看該作者
希望大家都有好運

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發表於 2013-3-22 17:34:35 |只看該作者
一個認真分享文章的樓主,謝謝你

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發表於 2013-3-22 17:37:23 |只看該作者
好貼壞貼,一眼就看出去

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發表於 2013-3-22 17:55:49 |只看該作者
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發表於 2013-3-22 18:40:57 |只看該作者
搶座位來了

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發表於 2013-3-22 18:51:05 |只看該作者
哈哈 瞧你說的~~~  
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