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Xbox One手柄功能詳解 真的很用心 [複製鏈接]

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發表於 2013-6-7 11:26:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
距離微軟新一代遊戲機Xbox One已經過去瞭半個月的時間,在這段時間中除瞭Xbox One主機本身以及Kinect One體感設備之外,全新的Xbox One無線手柄也倍受關註。

從之前發佈的試玩體驗中我們可以看出,國外媒體對這款手柄的評價相當高,那麼到底是什麼因素促成瞭Xbox One無線手柄獲得如此美譽呢?今天,微軟Xbox One團隊在Xbox Wire博客中詳細介紹瞭新款遊戲手柄的設計過程及功能特色。

設計之初,開發者們為瞭能夠讓Xbox One的手柄符合更廣泛玩家的使用習慣,對全球500多名不同年齡、不同性別的玩家進行瞭20項調查,並在制作出200個原型之後才最終確定瞭新款手柄的設計方案

總的來說,Xbox One手柄相對於Xbox 360手柄來說擁有多達40項的改進,其中主要集中在外觀工藝、按鍵手感以及細節功能方面,雖然其中的一些改進看起來並不顯眼,但它們確實為提升操作手感起到瞭至關重要的作用。

功能方面,Xbox One手柄內置四個振動機,其中兩個較小的振動機位於肩部扳機鍵上,為玩家提供真實的按鍵觸感,比如在賽車遊戲中模擬真實的油門、剎車力度,或者在設計遊戲中營造真實扣動扳機的感覺等。而另外兩個較大的振動機則被設計在手柄的兩支握把內部,其主要功能便是在遊戲中出現槍聲、碰撞、顛簸以及爆炸場面時,通過強弱不均的振動增加遊戲代入感。

同時,Xbox One還設計有新型的音頻數據接口,該接口改善瞭手柄與主機之間的數據傳輸速率,能夠讓玩家在遊戲或聊天過程中,通過耳機獲得更加清晰的音效。

在按鍵方面,Xbox One手柄也作出很多的改進,首先,設計人員為搖桿“蘑菇頭”增加瞭防滑紋設計,同時減小瞭搖桿的阻尼,玩家推動新手柄搖桿的力度較Xbox 360手柄減少瞭25%。

其次,提升瞭D-Pad十字鍵的操作手感和靈敏度縮小瞭A、B、X、Y按鍵的間距,減少瞭玩家操作中拇指的移動距離,同時按鍵的制造工藝也有所改進,看起來更加美觀。

最後,傳統的Xbox按鍵被設計在瞭更靠近頂部的位置,這樣一來新加入的“VIEW”和“MENU”按鈕便可以放在更容易讓玩家手指觸碰到的地方。

特殊功能方面,Xbox One手柄加入瞭待機功能,當用戶長時間離開時,手柄會自動進入低功耗狀態來節省電力,而當用戶重新拿起手柄時,手柄便會立刻恢復工作狀態,無需重新與主機進行連接。

同時,與索尼PS4手柄一樣,Xbox One手柄也能夠與Kinect One建立互動關系,比如在多人同屏遊戲時,當Kinect通過手柄信號監測出玩家的位置發生變動時,便會自動改變屏幕的劃分方式,使其中的遊戲畫面顯示位置始終與相對應玩家保持協同。

目前,微軟官方已將確認Xbox One遊戲機會在今年晚些時候全球同步發售,每臺主機的包裝內都將捆綁新款手柄和Kinect One體感設備。按照計劃,微軟將在下周召開的E3遊戲展上為玩家呈現眾多面向Xbox One平臺的遊戲作品。

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Xbox One設計團隊展示新款手柄

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發表於 2013-6-7 16:00:42 |只看該作者
生為地球人,就是愛看帖

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發表於 2013-6-7 16:00:52 |只看該作者
原來這樣也可以

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發表於 2013-6-7 16:26:39 |只看該作者
文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子。實在是我三生之幸啊。

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發表於 2013-6-7 16:28:15 |只看該作者
幫你項項吧  

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發表於 2013-6-7 16:49:06 |只看該作者
不錯 不錯  比我強多了

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發表於 2013-6-7 17:40:52 |只看該作者
做一個,做好了,請看

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發表於 2013-6-7 17:55:56 |只看該作者
不錯不錯,我喜歡看  

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發表於 2013-6-7 21:18:41 |只看該作者
似曾相識的感覺

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發表於 2013-6-8 05:47:37 |只看該作者
昨晚多幾分鐘的準備,今天少幾小時的麻煩。  
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