|
6月7號(或8號),全中國矚目的網遊——《高考》迎來全年服務器壓力最大的一天,苦練12年的級數,能否擊敗Boss當上“神”就看這一天。
從1977年恢復全國統一高考,至今已30餘年。對於千百萬高考經歷者來說,在許多人的心中,都刻下瞭深深的印記,它成為千百萬人命運的轉折點,是人生中一個重要的符號。
從高考“破冰”之初人們求知欲的大爆發,到上世紀八、九十年代“千軍萬馬擠獨木橋”,在跨越世紀的過程中,高考也經歷著前所未有的詰問、質疑、反思,並在其中悄然改變。
三十年來,高考在變革中前行,然而這項關乎人之命運、國之命運的制度,改革卻遠未停止……
網遊:《高考3.0》(客戶端由爸媽準備好)
適合年齡:1歲到99歲
版本更新:《高考》之前的國民網遊是《科舉》,由隋煬帝先生帶領的團隊斥重資開發,隋朝大業三年(607年)開始上線運營,到清朝光緒三十一年(1905年)舉行最後一個進士副本後下線,經歷瞭一千三百多年。先後變更過數次遊戲運營商,各大運營商接手之後隻是做些微調,加入一些考試副本,刪掉一些程序漏洞,力求還給廣大玩家一個公平的遊戲環境。但是由於運營商的社會性質屬於萬惡的封建主義,《科舉》設定的團隊考試副本和地下城數量很少且耐玩性差,遊戲平衡性嚴重缺失,最終在廣大玩家抗議聲中下線停服。
1905年後,新的遊戲投資商兼運營商兼開發商中華民國遊戲集團在考察瞭西方先進網遊之後,在1912年推出瞭新的國民網遊《高考》1.0版本,正式上線內測後面向廣大玩家發放少量的內測賬號。之後的幾十年間由於服務器運營系統不穩定外加各國黑客攻擊服務器,導致遊戲服務器幾經停服,最終在1949年遊戲運營商放棄運營,制作團隊遷往臺灣二次創業。
1952年,新的遊戲開發商中國教育遊戲集團宣佈推出《高考》2.0版本,投資商於1966年停止向集團投資,《高考》2.0下線停服。
1977年8月,知名遊戲設計者鄧小平先生在遊戲動員大會上提出應該立即恢復《高考》的開發和運營,同年10月12日,《高考》3.0版本隆重上線。這一國民性網遊一經推出便獲得瞭空前的效果,自1977年開始,同時在線玩家屢創新高,最終在2008年達到同時在線玩家1050萬人的壯舉。根據2008年的世界人口統計,這個數字可以排在世界國家中第75名。許多玩家夜以繼日的在遊戲世界中馳騁,時有玩家自殺的新聞見諸報端和網絡,很多家庭甚至傾盡家產支持孩子做一名合格的玩家,整個國度因為這一款遊戲而瘋狂。
開發商:***教育部
考試副本及通關Boss設定:服務器命題組
服務器管理員:服務器教育部門
怪物設定:教材編委會
任務設定:服務器內各學校
普通裝備設定:1.教材輔導書出版社 2.刷怪培訓機構(家教,輔導班)
神級裝備設定:服務器教育部門(例:加分卡,自主招生卡,保送卡)
裝備NPC:商店老板 書店掌櫃 食堂大媽宿管大爺 洗衣房大姐 開水房大哥
任務NPC:各科任課老師
[文章糾錯] |