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【CJ 13】專訪《新流星搜劍錄》製作人蔡浚松 試玩體驗 1V1 PK 對戰《Master of Meteor Blades》 [複製鏈接]

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發表於 2013-7-27 23:28:17 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  《新流星搜劍錄》於此次中國電玩展 ChinaJoy 2013 中,公開新一波宣傳片,以真實遊戲畫面讓玩家體驗戰鬥系統。今日《新流星搜劍錄》遊戲製作人蔡浚松接受巴哈姆特 GNN 以及台灣媒體專訪,透露遊戲特色與開發理念。

  由知名單機武俠遊戲《流星蝴蝶劍.net》製作人蔡浚松擔任總監、中國大陸空中網研發的新作《新流星搜劍錄》是一款遊戲強調冷兵器格鬥、保留流星蝴蝶劍戰鬥精髓的 3D 對戰線上遊戲。此次 ChinaJoy 展覽中,官方也開放玩家試玩《新流星搜劍錄》中 1V1 對戰內容,玩家可與現場的試玩玩家進行對決。


  在攤位設置的試玩機台上方提供了棍、劍以及匕首三項武器的技能按鍵組合列表,讓玩家可在對戰中施展兵器的特殊連技。在每招連技中也都設計了可供對手拆招的機會,玩家只要抓住時間點,即可解開對手的連技,並進行反擊。《新流星搜劍錄》除了有 1V1 的對戰玩法外,還設計了 4V4 的玩法,但此次試玩中尚未開放;而日前曝光的第四把兵器「朴刀」目前也還無法體驗。





  今日《新流星搜劍錄》遊戲製作人蔡浚松接受巴哈姆特 GNN 以及台灣媒體專訪,暢談遊戲特色與開發理念等介紹。蔡浚松也同時透露,預定於 8 月 8 日在北京招開《新流星搜劍錄》媒體發布會中將會是一個滿不一樣的評鑑會,設計了很多闡述「遊戲精神」的東西,還有一個舞台劇。以下為專訪整理:



Q:與《流星蝴蝶劍.net》相比,《新流星搜劍錄》有什麼突破的地方嗎?

蔡浚松:其實很多人都想問說老流星和新流星到底有什麼不一樣,唯一一樣的地方就是玩法一樣,就像是射擊遊戲本身就是射擊遊戲,但是其他東西全部都不一樣,場景不一樣、音樂不一樣、故事不一樣、美術不一樣,沒有一樣是一樣的。但是對於老流星玩家來說,只要一上手,這些都不重要,重要的是操作上有什麼不一樣的玩法。

  在操作上不一樣的玩法它增加了很多招式,例如可以從牆壁上彈出來攻擊。對於老玩家來講也許這是第二代的流星,但是對於我來說這是第四代的流星,所以中間經歷了《鐵鳳凰》、經歷了《流星 Online》、經歷了很多網遊、經歷了與美國合作等等所有加起來的,到新流星的展現就是在操作上、感覺上那個不一樣。

  那真的要問到說「那服裝有沒有多一點」,那就是完全不一樣的東西了,是一個新的遊戲,所以如果要跟 10 年前的老流星來比,基本上就是一個完全新的遊戲。也有很多玩家跟我說「為什麼不跟老流星一樣」,我就說:「那這樣的話要不要就玩老流星就好了」,因為這就是完全不一樣的遊戲,不要讓它變成一款老遊戲。



Q:在試玩版本中還有看到技能演示等等,是否可以針對《新流星搜劍錄》招式差異的特色進一步的說明、介紹?

蔡浚松:其實它就是一個演變,如果是一位一直追著老流星至少玩三年以上的玩家,第一個感覺就是「它不是老流星阿,跟老流星差那麼多」,但是別忘了老流星也有好幾個版本,907、107、108 有很多版本,如果說老流星是 907 的話,那《新流星搜劍錄》這個版本叫作 10.0!

  那 907 到 10.0 是一個怎樣的變化呢?如果玩家能夠體會 907 到 107、108 的變化,那就可以想像或者是無法想像 10.0 是長什麼樣子。所以我們在這裡設計的最多的是希望更多的玩家加入,所以在原來老流星中上手困難的部分辦法改變,我們希望讓玩家在新流星中可以容易上手,而這部分就針對按鍵、操作、距離、打擊還有屬性上的差別,讓玩家可以容易體驗。也許對老玩家來說可能太容易了,所以我們也做調整,簡單地以數量來講,原來的招式如果只有 10 招技能的話,在新流星中就有 30 招,所以對於新玩家從一開始到上手的很難,那個很難的程度也會與老玩家相同。

  所以其實新流星是希望能讓更多的玩家能接觸到流星的精神,而「易上手、精通難」是我們這次的目標。

Q:《新流星搜劍錄》主要內容為 PVP,是否會有一些 PVE 的相關內容?

蔡浚松:PVE 完全就是休閒玩法,我們的重點就是 PVP,所以 PVE 可以忽略。

Q:那如果新手進來開始接觸會不會不斷遇到被老流星迷欺負的情況?

蔡浚松:不要用老流星比啦,新流星就可以欺負新流星了(笑),老流星進去的時候也是有老流星欺負老流星,這是永遠存在的。但是,玩家一進來的時候會有一個匹配系統,若被欺負久了,玩家就不再會遇到他了,所以只有再相當的等級內的人才會碰到,因此不會有一直被虐的狀況影響玩家的體驗。


Q:目前會場開放單手劍、棍和匕首三種兵器,未來預計會提供多少兵器?

蔡浚松:那就要看問題是指 10 年後還是 3 個月有多少兵器,目前到 8 月的話就是三把,而新公開的第四把兵器「朴刀」暫時還沒有打算公布。我們有一個沒有時間點的計畫,我們先設計了共 15 把的兵器、5 種纇型:刃系,例如匕首、劍刃;長兵槍,包含棍、刀;重兵器,像是槌;白打,包含拳套,屬於空手;最後是雙持,屬於雙手各拿一把武器。

Q:有推薦新手適合用的兵器嗎,例如棍有距離優勢?

蔡浚松:其實這個部分主要還是看個人,不過現在看玩家在玩的確很多人選擇使用棍,因為打起來的距離比較遠。

Q:首次的測試之後,玩家回饋中有沒有比較不一樣的?

蔡浚松:星粉的意見大概就兩種,玩家透過電話、寫信等各種方式寫信給我,感到非常感覺,還有機會可以玩到這款遊戲,所以為了這個事情我也拍了紀錄片。不過「這個不好」、「哪裡要改」這類的聲音也是有的。

Q:現在電競越來越盛行,《新流星搜劍錄》也是主打 PVP,未來有沒有可能舉辦武林大會之類的比賽?

蔡浚松:其實流星系列要玩的遊戲除了 PK 之外就是競技賽,而競技賽分為線上以及線下兩種。目前線上方面已經有設計了便利地介面,讓玩家可以更容易號招並自行辦雙週賽、循環賽等多種長期賽事,當然官方也會定時舉辦比賽;而線下其實在 2002 年的時候台灣就辦過了,原本想與大陸進行對抗,只是當時遇上 SARS 就取消了。

  現在我們也會辦全國的、當地的等各種賽事把第一名聚集在一起,同時也會考慮辦一個兩岸的賽事進行交流,甚至是全世界的比賽。


Q:遊戲中的任務是屬於新手導引嗎?

蔡浚松:玩家在進入 PVP 之前,可以透過 PVE 的任務進行練習,玩家與 NPC 進行自我挑戰的練習。NPC 有分等級、兵器的差別,玩家可以自行選擇想挑戰的類型磨練,不過此功能只提供玩家練習之用,無任何獎勵。

Q:在比賽結束之後,玩家會獲得經驗值,這個部分是提升玩家哪方面的等級?

蔡浚松:遊戲中有一個天刃系統,玩家可將兵器升等,只要把天刃灌滿,即可開啟下一把兵器,之後還會拿到新的兵器,屬性會與原先的兵器有所差別。若要灌滿兵器,玩家首先需要蒐集天星(一個天星等於十個刃星)、刃星,才能針對兵器進行解鎖。

  不過,玩家不用擔心此系統造成「神兵利器」的結果,武器屬性上只會造成 25% 的影響,而玩家操作則是占了 75%。

Q:遊戲中有所謂的場景互動要素嗎?

蔡浚松:有,例如場景破壞,而玩家也可以透過打破鐵箱等取得一些消耗性道具。

  《新流星搜劍錄》預計 8 月展開下一次測試,欲知更多遊戲相關消息的玩家可留意後續報導。

備註:以上照片直接翻拍自電腦螢幕與展台大螢幕,因此照片畫面會與實機畫面有些落差。
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發表於 2013-7-28 04:07:19 |只看該作者
快站沙發,不知道有沒有成功

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發表於 2013-7-28 04:14:58 |只看該作者
我之所以能一直看,是因為我都常回覆

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發表於 2013-7-28 04:16:47 |只看該作者
誰都不容易啊 ~~

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發表於 2013-7-28 04:25:55 |只看該作者
終於看完了~~~

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發表於 2013-7-28 04:26:47 |只看該作者
知道了 不錯~~~  

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發表於 2013-7-28 04:28:52 |只看該作者
沒看過這麼好的帖子!

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發表於 2013-7-28 04:43:08 |只看該作者
說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  

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發表於 2013-7-28 04:44:41 |只看該作者
謝謝分享好帖子,幫你回覆一下

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發表於 2013-7-28 04:45:59 |只看該作者
一樓的位置好啊..
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