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【E3 14】2014 年 E3 展回顧專題 開啟新世代紀元的年度電玩盛會(上) [複製鏈接]

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發表於 2014-7-3 15:14:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
  全球最大規模的年度電玩盛會「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,以下簡稱 E3 展)」,已經於 6 月 12 日圓滿落幕。去年處於醞釀期的 PS4、Xbox One 等新世代主機,今年首度以現役之姿登場,加上提早起跑的 Wii U 在內,是第 8 世代電視遊樂器主機首度同台較勁。




  在經過近 150 篇報導的大量資訊洗禮之後,本專題將以 GNN 編輯主觀的角度,帶領玩家回顧這次 E3 展的展出內容,見識以三大新世代主機為首、令全球玩家期待關注的遊戲娛樂陣容。


  • 170557asobljhjj2u.jpg 今年 GNN 的 E3 展採訪陣容是歷年來最大的一次


2014 年 E3 展簡介


  E3 展是由美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)自 1995 年起舉辦至今的年度遊戲商展,針對媒體與產業相關人士,每次為期 3 天,不開放一般民眾入場。

  E3 展主要針對美國市場,由於美國已經成為全球最大單一遊戲市場,因此各大遊戲平台商 / 發行商都將 E3 展視為年度重點曝光機會,大多數新主機與新遊戲都會選在 E3 展發表與展示。

  今(2014)年 E3 展展期為 6 月 10 日(二)至 6 月 12 日(四)為期 3 天,有來自 100 多個國家 200 多家廠商參展,展出場地主要集中在洛杉磯國際會議中心(LACC)的西廳與南廳。


  • 170557jvzyqxswp3m.jpg LACC 西廳,三大主機平台廠商的決戰場


  想參觀 E3 展的媒體或經過認證的相關業者必須備齊資料,事先透過網路或是傳真登記報名,通過審核後取得通行代碼,在展前或展中持證明文件與通行代碼前往報到處登記換證,方能持證免費入場。不具備以上資格的人如果想參觀的話,則必須購買 3 日通行票方能入場,4 月底以前購買的價格為 795 美元(約 23750 元),5 月以後購買的價格則高達 995 美元(約 29700 元)!


  • 170557li0ihtqjpay.png 不具備業界資格想參加的話,得付出高達 800~1000 美元的費用,非常高昂


  因為非媒體與業者入場的代價高昂,以此往年常會有許多人借用他人入場證冒名入場,甚至有不肖媒體或業者把自己的入場證拿去賣。因此今年主辦單位為了杜絕冒名入場的狀況,對於入場時的查核較往年更為嚴格,不只要看入場證,還要求入場者必須出示包含相片的身分證明(如駕照、護照等)。GNN 編輯在採訪途中,就看到不少借用他人入場證想混進去參觀的人吃了閉門羹。


  • 170558ps34om3anbk.jpg 今年媒體通行證插牌廣告不意外還是由 ATLUS 拿下,
    這次的主題是《女神異聞錄 4 無敵究極背橋摔》的小熊


E3 展前發表會


  從 2004 年以菜鳥編輯的身分首度赴美採訪 E3 展以來,這次已是 GNN 編輯連續第 11 次參加 E3 展了。雖然已經可以算得上是老經驗,不過再怎麼經驗豐富,E3 展採訪仍舊是件極度考驗體力與耐力的行程。在包含展前在內的 4 天行程中,要奔波於洛杉磯市中心各處,逛遍數十個攤位看過數百款遊戲,可以說是讓人眼花撩亂,加上時差與日以繼夜的採訪寫稿,著實讓人吃足苦頭。

  回歸正題,每年 E3 展首先要面對的就是展前發表會,基本上各家遊戲廠商的精銳與壓軸都會在展前發表會上曝光,E3 展現場則是提供試玩或針對特定遊戲進行深入介紹與訪問,因此就新聞話題性來說,反倒是展前發表會這天衝擊性最大,像是新主機的亮相、新遊戲的公布等。只要看完展前發表會就能掌握整個展出的大概,而且現在都有線上直播,就算跨海也一樣能同步收看。

  依照慣例,微軟、EA、Ubisoft 與 SCEA 都在展出前日舉辦發表會,今年不論時間或場地都跟去年一模一樣沒有變化,對每年都參加的 GNN 編輯來說,越來越難記得清每年發表了些什麼...

微軟發表會


  首先登場的是早上 9:30 開始的微軟發表會,一樣是在南加大的蓋倫中心舉辦。這次巴哈姆特 GNN 採訪團因為下榻旅館就在對街不遠處,早上吃完早餐後直接散步過去就到了。雖然發表會 9:30 才開始,不過許多媒體都是一早就來排隊搶好位置,太晚到就只能坐到二樓遙遠的彼方。



  話雖如此,但搶個大早的 GNN 編輯排隊入場之後,還是被安排到側面的觀眾席,雖然離舞台滿近的,但整場發表會都只能看到講者的側臉。在入場微軟前特別發給每個參加者 1 組塑膠手環,一開幕手環就開始閃爍著彩色的光芒,原來是透過無線電波搖控的 LED 手環,可以配合發表情境發出不同顏色與頻率的光,跟當初 Kinect 發表那年的 LED 斗篷有異曲同工之妙,不過正常得多(當年全場觀眾都穿著像是理髮用的詭異白色斗篷,肩頭還會發光,很像是邪教大會...)。



  • 170558h0n32zvmwet.jpg 顏色會隨著發表主題而變,《極限競速 5》的場合就變成橘紅色



  • 1705583xoweu32dni.jpg 當年 Kinect 發表會上發給觀眾穿的白斗篷,肩頭裝置有 LED 燈


  去年微軟選擇在 E3 展前 1 個月先行發表 Xbox One,但首場發表會因為電視相關功能的比重偏高,而被許多玩家調侃。後續 E3 展前發表會又因為強化版權管理措施與 499 美元的偏高價格等因素導致反應不佳。今年微軟徹底記取去年教訓,將 E3 展前發表會定義為 遊戲發表,所有跟遊戲沒有直接關聯的內容,像是主機包裝、網路與影音服務等一概不提,算是一大創舉。


  • 170558lmgxufglk4x.jpg Xbox 部門主管菲爾‧史賓瑟(Phil Spencer)一開場就挑明著說這場發表會將完全以遊戲為主




  為了營造更貼近觀眾(玩家)的感覺,這次微軟發表會還把舞台延伸到觀眾席中,在最底層的空間架設了 3 個獨立舞台與大螢幕,讓發表者走下高高在上的主舞台,把消息直接帶給觀眾。


  • 17055802ovb03tx0s.jpg 主舞台底下還有 3 個小舞台

  • 170558j5nlxxsujue.jpg 遠方有提詞機,可以預先偷窺講稿 :P


  今年不意外的同樣是由較親 Xbox 平台的《決勝時刻》新作《決勝時刻:先進戰爭》打頭陣,接著是一連串新作遊戲的消息。詳情可參閱Sunset Overdrive》、《神鬼寓言:傳奇》等去年就已經發表過的新作最新開發成果,睽違多年再度在《Project Spark》現身的百戰壞松鼠康克,以及這次首度發表的《最後一戰》系列超級大合輯的《最後一戰:士官長全輯》與最新作《最後一戰 5:守護者》的測試等。






  協力廠商的部分,讓人印象比較深刻的有《刺客教條:大革命》的 4 人合作遊玩,CAPCOM 刻意取了個超自謔惡搞名稱的《死亡復甦 3》下載內容《Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha》,系列重啟第 2 波的《古墓奇兵的崛起》,《巫師 3:狂野獵殺》的實機遊玩示範與《湯姆克蘭西:全境封鎖》的多人合作示範等。





  不只是這些當紅熱門作品的續篇新作,這次微軟還特別讓許多玩家掛念已久、但遲遲沒有新作發表或問世的幾款昔日經典重出江湖,像是《飛龍騎士》之父二木幸生領軍製作的《幻影沙塵》,開放世界多變玩法的《除暴戰警》等,睽違多年後這次終於有了新動向。另外,微軟還特別拉攏了《魔兵驚天錄》系列的實力派日本工作室 Platinum Games 製作原創新作《Scalebound》。




  獨立遊戲同樣也是微軟拉攏的重點,微軟將透過 ID@Xbox 專案協助獨立遊戲開發者在 Xbox 平台上開發遊戲,現場展示以《LIMBO》團隊 Playdead 新作《INSIDE》為首的眾多獨立遊戲。



  綜觀這次微軟發表會,給人的感覺是巨量且充實的遊戲陣容,雖然沒有什麼硬體或服務的震撼新消息,不過滿滿的遊戲仍讓廣大玩家相當期待,特別是其中還有像是《幻影沙塵》之類雖然小眾但是在玩家心目中留下深刻印象的經典。另外,這次發表會也隱約透露出 去 Kinect 化 的味道,除了 E3 展前夕搶先發表不包含 Kinect 感測器的 Xbox One 包裝之外,發表會中除了《舞動全身:注目焦點》與《幻想曲:音樂進化》這兩款體感舞蹈類型的遊戲之外,就沒有什麼特別針對 Kinect 開發的遊戲,一般的遊戲也都不會提到有加入什麼 Kinect 功能,跟前幾年的走向差異很大。



  除了現場的發表之外,微軟這次還特別擴大網路直播的篇幅,在開幕前就有特別來賓的綠地毯訪問(類似影劇明星的星光大道訪問),會後現場還架設了舞台,針對發表內容進行更深入的介紹與訪談。雖然 E3 展是不開放一般民眾參觀的商展,但近年來各大遊戲廠商無不卯足全力透過網路直播讓全世界玩家如身歷其境般接收一手消息,而不再只是依靠傳統的媒體採訪報導來傳達。






  最後壓軸登場的,是這次 EA 力推的《戰地風雲:強硬路線》。現場還請到 SCEA 發行商與開發商關係部門副總裁亞當‧鮑伊斯(Adam Boyes)宣布將在 PS4 上進行遊樂器平台獨佔測試。

170559bpiir5p4ao0.jpg
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亞當‧鮑伊斯(Adam Boyes)就是去年跟吉田修平一起拍了PS4 機台讓觀眾立刻體驗。




  總而言之,EA 這次發表會的內容算是中規中矩,同樣以旗下知名的車槍球 3 大類型遊戲新作為主,沒有什麼特別讓人驚奇之處,最大的賣點當屬開幕的《闇龍紀元:異端審判》與閉幕壓軸的《戰地風雲:強硬路線》,不過相較於去年備受期待的《神兵泰坦》來說,氣勢略顯不足。



Ubisoft 發表會


  接下來的 Ubisoft 發表會距離就稍遠了些,不過還好每場發表會廠商都會派出接駁巴士到現場等候,所以不需要煩惱交通問題。這次 Ubisoft 選在洛杉磯市中心歷史悠久的奧芬劇院(Orpheum Theatre)舉辦,這處古色古香的劇院最大的缺點就是太小了,所以名額吃緊,沒有事先預約很難進去,不像 EA 那樣現場大放送,所以最後只有 1 人進去,其他人就先前往 E3 展會場換證了。



  • 170600md4zredxnao.jpg 這座劇院是 E3 展前發表會的老面孔,之前幾乎都是 EA 在用,這次換成 Ubisoft


  這次 Ubisoft 發表會同樣搞了一組跟微軟發表會一模一樣的 LED 手環,差別只在上面印刷的字體不同,同樣會透過無線電波控制發出不同顏色的光芒,看來這類穿戴式的舞台效果裝置似乎已經逐漸成為共識了。今年 Ubisoft 不改往年風格,同樣以輕鬆詼諧的手法來呈現發表內容,不但由逗趣的吉祥物瘋狂兔子主演開場影片,並再度請到女演員愛夏‧泰勒(Aisha Tyler)擔任主持。


  • 170600kr0v1zo533y.jpg 由瘋狂兔子擔任開場

  • 170600jqvq0dgqm5i.jpg 這幾年都是由愛夏‧泰勒(Aisha Tyler)擔任主持


  會中除了展示包括《極地戰嚎 4》、《舞力全開 2015》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》、《飆酷車神》、《刺客教條:大革命》、《英勇之心:偉大戰爭》等已發表遊戲,另外還首度曝光 Kinect 專用遊戲《SHAPE UP》以及老牌軍事遊戲《虹彩六號》系列最新作《虹彩六號:圍攻行動》。

  承襲系列一貫的瘋狂氣息,這次《極地戰嚎 4》藉由殘暴的喜馬拉雅山獨裁者「貝根‧明」帶領玩家進入這個充滿東方氣息的開放世界舞台。暢銷舞蹈遊戲新作《舞力全開 2015》除了擴充收錄曲目與強化社群互動之外,還推出利用每個人的手機來充當控制器熱舞同歡的《舞力全開 Now》,參與人數無上限!備受期待的《湯姆克蘭西:全境封鎖》則是帶來一段感性的宣傳影片。




  去年 E3 展首度發表,原本預定今年上半年就要推出的開放世界競速賽車遊戲《飆酷車神》,在歷經延期風波之後終於決定要在 11 月推出,這次發表會中也詳細介紹了更為強化的內容。堪稱是今年最壓軸大作的《刺客教條:大革命》則是帶來多人合作宣傳影片與現場實機試玩,可以見識到邁入新世代主機之後大幅提升的街景與群眾描寫,將大革命時期的巴黎栩栩如生地呈現出來。




  • 170600zmwfudi52sw.jpg
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  • 《SHAPE UP》運用 Kinect 掃描技術將玩家化身為遊戲中的 3D 人物

  最後登場的則是首次曝光的《虹彩六號:圍攻行動》,有別於一般對戰 FPS 的快節奏殺戮,本作訴求的是步步為營的攻防對峙,玩家所扮演的 5 人攻堅小組與 5 人匪徒小組,在封閉的民宅內展開緊湊的人質爭奪戰,一旦被擊倒就算出局,因此雙方都必須擬定好策略、充分攜手合作。



  總的來說,雖然 Ubisoft 發表會的內容同樣是圍繞在玩家熟悉的既有系列作的延伸,不過因為遊戲本身的劇情張力、演出手法以及玩法變化等表現較為亮眼,帶給觀眾不錯的新鮮感與興奮感。不過《湯姆克蘭西:全境封鎖》要等到明年才會推出,《虹彩六號:圍攻行動》則是還在早期開發階段,期待這兩款矚目新作的玩家還得多等一會兒了。


  • 170600bru2oosured.jpg 眾遊戲製作人在會後節目上大玩自拍




SCEA 發表會


  今年 SCEA 發表會還是照慣例選在洛杉磯紀念運動競技場舉辦,與微軟、EA 發表會同樣位於南加大校區周邊,規模是 4 場發表會中最大的,而且開幕前 2 個小時就開始在場外舉辦派對,提供免費的飲料跟餐點,讓先到的觀眾可以稍事休息,畢竟很多人都是從一大早就連趕 3 場發表會。





  • 170600bncc0bmnmpp.jpg 發表會開始前排隊入場的人潮


  相較於微軟發表會改弦易轍完全專注於遊戲議題,這次 SCEA 發表會則是完全依循 傳統,以遊戲、服務、硬體這 3 大議題為主軸。從去年 E3 展以來都以 PlayStation 平台為宣傳重點、預定投入多達 5 億美元預算的《最後一戰》團隊 Bungie 開發的《Destiny》被選為發表會開幕,宣布將搶先在 PS4 上進行β測試,9 月還會同步推出首款新配色「冰河白」的 PS4 主機同梱包。


  • 170600rzy4igsgk44.jpg SCEA 發表會是 4 場展前發表會中規模最盛大的,場地布置跟去年一模一樣



  • 170600unoiblk5ggs.jpg
  • 170600hsosngw4rjd.jpg
  • 5 億美元的超級大作《Destiny》擔任開場,今年 Activision 無疑是最受
    禮遇的協力廠商,微軟與 SCEA 的發表會都是由該公司的遊戲擔任開場


  緊接著 5 億美元大作之後登場的,是處於天秤另一端的 PS4 下載遊戲《Entwined》,由 SCE WWS 旗下新團隊 Pixelopus 製作,充滿實驗性與藝術性。基本上 SCEA 這次展出的調性就是遊戲不分製作規模大小,都能平起平坐一起上檯面展出,獨立開發作品一樣能與 3A 級大作並列。


  • 170601m2qdfchcv0k.jpg 風格獨特的《Entwined》(纏繞、糾纏的意思)


  後續就是一連串本家獨佔新作遊戲的發表,包括《惡名昭彰:第二之子》獨立下載內容《惡名昭彰:首道曙光》、《小小大星球》系列最新作《小小大星球 3》、與《惡魔靈魂》系列總監合作製作的《血源詛咒》等。去年 E3 展還是主力的 PS3 遊戲,今年基本上已經完全退出第一線,交棒給新世代的 PS4,連囊括諸多年度遊戲獎項的《最後生還者》也移植到 PS4 上推出強化版。



  協力廠商部分則有《極地戰嚎 4》雙人遊玩示範、首度曝光的《死亡之島 2》 、獨享特別內容的《暗黑破壞神 3:終極邪惡版》以及獨佔測試的《戰地風雲:強硬路線》等。小型團隊的遊戲則包括《Journey》 團隊的《ABZ
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發表於 2014-7-3 17:11:11 |只看該作者
終於看完了~~~

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發表於 2014-7-3 18:17:32 |只看該作者
這論壇不錯

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發表於 2014-7-3 19:29:07 |只看該作者
沒看過比樓主發的好帖

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發表於 2014-7-3 23:34:43 |只看該作者
偶啥時才能熬出頭啊.

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發表於 2014-7-4 02:00:39 |只看該作者
我不是隨便的人。我隨便起來不是人

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默默的看完,安靜的回覆

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發表於 2014-7-4 03:43:54 |只看該作者
好分享的樓主,我給你一個贊

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發表於 2014-7-4 04:36:14 |只看該作者
好貼壞貼,一眼就看出去

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發表於 2014-7-6 11:36:14 |只看該作者
暈  不信啊
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